数据模型更改时,QlistView如何相应的刷新    1
QlistView 控件如何关联数据模型    1
QT中QstringList的清空    2
QT中的pro文件的编写    3
QProgressDialog的使用方法    8
如何添加自定义的slot 函数。    9
Qt标准对话框之QMessageBox    10
Qt 中如何使用外部链接库    14
如何将qte 默认的绿背景设置为透明    14
布局的时候设置左,上,右,下的距离    15
如何加载图片    15
qt listview
在Qt4中如何为对话框设置背景?    15
使用qmake工具构建QT应用程序(指定编绎生成 的moc文件目录)
moc命令:用于处理含Q_OBJECT语句(即用到时了信号和槽)的QT类定义头文件(或源文件),以产生出包含QT元对象代码的标准头文件,这样经过处理后的头文件才能在源文件中使用。注意若用qmake工具来构建QT程序,可以设置规则来自动运行moc,无需我们直接运行moc来处理头文件
    qmake是一个跨平台的程序,使用qmake来构建QT应用程序的步骤:
    qmake -project:收集项目信息,比如源文件、头文件、目标二进制文件、库位置等,生成一个跨平台的.pro项目文件(也可自己编写),这个文件用来生成Makefile文件
    qmake(-makefile):根据.pro文件生成Makefile文件。接下来就可以运行make工具来编译项目了
    .pro文件的格式:
    TEMPLATE=app:指定模板变量,表示生成的Makefile类型。app(为默认值)建立应用程
序的makefilelib建立库的makefilevcapp建立应用程序的Visual Studio项目文件;vclib建立库的Visual Studio项目文件;subdirs创建子目录编译方式的makefile
    SUBDIRS=src1:指定子目录
    TARGET=filename:指定生成的应用程序名(默认为项目名)
    DEPENDPATH+=.:指定程序编译时依赖的相关路径(+=表示追加,=则表示直接指定,下面类同)
    INCLUDEPATH+=.:指定头文件包含路径
    DESTDIR+=bin:指定应用程序放置的目录
    UI_DIR+=form:指定ui界面文件生成的头文件存放目录(ui文件会由uic命令处理并生成ui_*.h头文件)
    RCC_DIR+=qrc:指定qrc资源文件生成的头文件存放目录(rcc命令会将.qrc文件转换成qrc_*.h文件)
    MOC_DIR+=moc:指定moc生成的头文件存放目录(moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件)
    OBJECTS_DIR+=obj:指定目标文件存放的目录
    CONFIG+=qt warn_on release:指定编译配置信息,如qt表示用QT库来编译,warn_on把编译器设为输出警告信息,release编译为发布程序,还有debugdebug_and_release
    message($$(PATH)):用于qmake构建时产生消息。$${a}表示读取变量a的字符串,$$(PATH)读取环境变量PATH
    win32{ }:添加作用域,把语句放在作用域中,则在其他平台上运行时会忽略
    exit():测试一个文件是否存在
    error():停止运行qmake,并打印一条错误消息
    HEADERS+=hello.h:指定头文件
    SOURCES+=filename.cpp:指定源文件
    FORMS+=form/filename.ui:指定.ui界面设计文件
    RESOURCES+=qrc/painter.qrc:指定.qrc资源文件
数据模型更改时,QlistView如何相应的刷新
int SearchDevicePage::addDeviceIpStrToQListViewWidget(char *ipaddr_string)
{
    printf("addDeviceIpStrToQListViewWidget ipaddr_string(%s)\n", ipaddr_string);
    return_val_if_failed(ipaddr_string != NULL, RET_INVALID_PARAMETER);
    deviceIpStringList->append(ipaddr_string);
    deviceModel->setStringList(*deviceIpStringList);
    ui.listView_device->setModel(deviceModel);
    return 0;
}
QlistView 控件如何关联数据模型
QListView是基于Model,而QListWidget是基于Item。这是它们的本质区别。
往QListView中添加条目需借助QAbstractListModel:
如:
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QStringListModel* slm = new QStringListModel(this);
    QStringList* sl = new QStringList();
    sl->append("asdfsadfsa");
    sl->append("asdfsadfsa");
    sl->append("asdfsadfsa");
    slm->setStringList(*sl);
    ui->listView->setModel(slm);
    delete sl;

}
而在QListWidget中添加条目可以直接additem
如:
    QListWidget list;
  list.setViewMode(QListWidget::IconMode );
  list.setResizeMode(QListWidget::Adjust);
  list.setMovement(QListWidget::Static);
  for(int i =0; i < 100 ; i ++){
  QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(&list);
  QStyle::StandardPixmap sp = (QStyle::StandardPixmap)(i % 57);

  item->setData(Qt::DecorationRole, qApp->style()->standardPixmap(sp).scaled(QSize(16,16), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation) );
  item->setData(Qt::DisplayRole,QObject::tr("Item %1").arg(i));
  }
QT中QstringList的清空
调用 Clear()函数。
QT中的pro文件的编写
我们在编译QT的工程的时候,一般都会让qmake自动生成,但有时我们需要定制我们的工程,那么就必须改写pro文件。
要自己全部写pro文件又有点麻烦,所以,一般都是先运行
      qmake -project
来生成基本的pro文件。
 


例如你有一个工程目录为backup,那么在这个目录下就会生成backup.pro文件。
 

对一般的工程,我们只需要修改几个基本的常用的选项,下面说说怎么修改。
 

假设我们有个目录,名字为backup。下面有a.ha.cppb.hb.cppmain.cpp等文件。
首先我们可以在backup目录下运行qmake -project生成backup.pro文件。
 
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第一种常用方式:
#模块设置,一般设置为app(生成应用程序,默认),subdirs(生成makefile文件编译subdirs指定的子文件夹),lib(生成库文件)
TEMPLATE = app
#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin
#指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem
#添加或减少CONFIG的配置模块,一般采用默认即可,但是除去debug_and_release模块不会生成debugrelease文件夹
#CONFIG += release
CONFIG -= debug_and_release
#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms
#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp
#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp
#指定目标文件的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp
#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .
#qmake时产生的信息,$${a}读取变量a的字符串,$$(PATH)读取环境变量PATH
#message($$(PATH))
#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK
# Input
#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui

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