dotween曲线运动unity_Unity3DDOTween动画插件详解框架视图
效果图及关键代码
01-GetStart
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class GetStrart : MonoBehaviour {
//定义⼀个了公开的位置变量
public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);
//定义⼀个公开的持有的引⽤
//public Transform cubeTransform;
/
/把任务栏的图⽚还原回来
public RectTransform taskPanelTransform;
void Start () {
//对变量进⾏⼀个动画(通过lambda表达式⽅式去修改⼀个值的变化,差值运算)
//系统⾃带的静态⽅法;
// DOTween.To(()=>myValue, x=>myValue=x, new Vector3(10,10,10), 2);//参数1:当前的值 参数2:定义变化后的值 参数3:最终变化后的值 参数4:变化的时间
//还原动画
DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,new Vector3(0,0,0),2);
}
void Update () {
//每⼀帧的位置的值都等于myValue的值;
unity3d animation
// cubeTransform.position = myValue;
//逐渐返回原来位置
// taskPanelTransform.position = myValue;//这是世界坐标
//本地坐标
taskPanelTransform.localPosition = myValue;
}
}
02-ShortCutsWay
using System.Collections;
using DG.Tweening;//引⽤动画命名空间
public class MyButton : MonoBehaviour {
/
/声明⼀个公开的持有的引⽤
public RectTransform panelTransform;
//定义⼀个开关 ⽤来判断进出
private bool isIn=false;
void Start() {
Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);
tweener.SetAutoKill(false);
//⼀开始不⽤播放,先暂停;
tweener.Pause();
}
public void OnClick() {
/
/移动时间
// panelTransform.DOMove(new Vector3(0,0,0),2);//参数1:⽬标位置 参数2:2秒时间;(修改的是世界坐标)
// panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//本地坐标
if (isIn==false)
{
//Tweener tweener= panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//动画播放完毕⾃动销毁 要实⾏倒放之前先不能销毁动画
//Tweener对象是⽤来保存这个动画信息的,每次调⽤Do都会创建⼀个tweener对象,这个对象是⽤Dotween来管理的;
//tweener.SetAutoKill(false);//把这个属性设置为false后就不能⾃动销毁;
//这样会使动画每次都创建实例,消耗⼤量性能 所以把上述⽅法放在start⽅法中;
/
/实⾏动画前放;
panelTransform.DOPlayForward();//动画前放
isIn = true;
}
else
{
panelTransform.DOPlayBackwards();//动画倒放;
isIn = false;
}
}
03-FormTween
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;//插⼊命名动画空间
public class MyCube : MonoBehaviour {
void Start () {
//将cube进⾏X轴移动
//ansform.DOMoveX(5,1);//参数1:⽬标位置 参数2:动画时间
//from 动画 表⽰⾏⽅向
// transform.DOMoveX(5,1).From();//表⽰从⽬标位置移回来当前位置;上⾯的意思是TO,这个意思是from;
transform.DOMoveX(5, 1).From(true);//表⽰相对位置移动回来 假如其实⽬标是1,表⽰从6移动到1的位置 没有参数表⽰5移动到1的位置;
}
}
04-SpecificSettings
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyPanel : MonoBehaviour {
void Start () {
//设置动画
Tweener tweener= transform.DOLocalMoveX(0,5);
//动画播放⼀般是先块后慢,设置动画播放的曲线
tweener.SetEase(Ease.InBack);//枚举类型,先后退在返回 动画曲线
tweener.SetLoops(2);//设置循环的次数 默认是0 可以设置2
tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画播放完成之后执⾏的⽅法 参数1:⽅法名称; 动画函数
}
void Update () {
}
void OnTweenComplete() {
Debug.Log("动画播放完成了!");
05-Text Tween
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class MyPanel2 : MonoBehaviour {
//不要⾃动播放 ⾃⼰控制播放
//定义⼀个持有的引⽤
private DOTweenAnimation tweenAnimation; //定义⼀个标志位 ⽤来时候显⽰;
private bool isShow=false;
void Start () {
//获取组件
tweenAnimation=GetComponent();
//播放动画
/
/ tweenAnimation.DOPlay();
}
void Update () {
}
//通过按钮来控制动画播放;
public void OnClick(){
if (isShow == true)
{
//如果是显⽰ 就倒放;
tweenAnimation.DOPlayBackwards();
isShow = false;
}
else {
//如果没显⽰ 就前放
tweenAnimation.DOPlayForward();
isShow = true;
}
06-Shake Screen
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyShake : MonoBehaviour {
void Start () {
//通过transform组件获取相应的dg属性
// transform.DOShakePosition(1);//参数1:表⽰震动时间 默认表⽰前后左右上下震动⼀⽶、transform.DOShakePosition(1,new Vector3(6,6,0));//参数2:表⽰左右 上下震动 z轴不变;
}
void Update () {
}
}
07-TextColorTween
public class MyText : MonoBehaviour {
//定义⼀个text获取相应的组件
private Text text;
void Start () {
//获取相应组件
text=this.GetComponent();
//显⽰⽂字的特效动画;
text.DOText("接下来,我们进去游戏的第⼆篇章!",3);//参数1:表⽰显⽰的⽂字 参数2:显⽰的时间 3s //如果有旧⽂字将会别替换;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
08-DoTweenAnimation
using UnityEngine;
using System.Collections;

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