unity3D学习之界⾯布局
⾸先我们⼤家先来看⼀下 的界⾯。
图⽚中我么可以清晰地看出界⾯的的布局。分为⼏⼤部分分别有 场景,层次清单栏,项⽬⽂件栏,对象属性栏。当然你也可以根据⾃⼰喜好选择别的界⾯布局。在图⽚的右上⾓有layout按钮,单击它,
弹出 ⼀共有2by3  4Split  Defalut Tall  Wind  5界⾯布局根据⾃⼰的喜好选择。
你也可你单击Save  Layout创建⼀个⾃⼰的界⾯。
先给⼤家介绍⼀下各种栏
场景⾯板:该⾯板为 3D的编辑⾯板;你可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。 层次清单栏:该⾯板主要功能是显⽰放在场景⾯板中的所有的物体对象。
项⽬⽂件栏:该⾯板主要功能是显⽰该项⽬⽂件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项⽬的各个场景⽂件。
对象属性栏:该⾯板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放⼤⼩、脚本的变量和对象等等。
场景调整⼯具:可以改变你在编辑过程中的场景视⾓、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放⼤⼩等等。
详细介绍⼀下菜单栏, File(⽂件), Edit(编辑) Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Window(窗体)  help(帮助)。
File(⽂件)
unity3d animation
{    New Scene:创建新的场景。然后可以连接起来完成⼀个游戏。
Open Scene:打开⼀个已经创建的场景。
Save Scene:保存当前场景
Save Scene as:当前场景另存为
New Project:新建⼀个新的项⽬⼯程,⼯程是所有元素的基础。有了⼯程之后,⽤户就可以在这个⼯程⾥⾯添加⾃⼰的场景。
Open Project:打开⼀个已经创建的⼯程
Save Project:保存当前项⽬
Build Setting:项⽬的编译设置。
Build & Run:编译并运⾏项⽬。
Exit:退出unity3D。
}
Edit(编辑)
{  Undo:撤销上⼀步操作
Redo:重复上⼀步动作
Cut:剪切
Copy:复制
Paste:粘贴
Duplicate:复制并粘贴
Delete:删除
Frame. Selected:选择⼀个物体后,使⽤此功能可以把视⾓调到观察这个选中的物体上
Find:在资源区可以按资源的名称来查
Select All:可以选中所有资源
Preferences:选项设置。对Unity3D的⼀些基本设置,如:选⽤外部的脚本编辑,⽪肤,各种颜⾊的设置。以及⼀些⽤户基本的快捷键的设置。
Play:编译并在Unity3D中运⾏程序
Pause:停⽌程序
Step:单步执⾏程序
Load Selection:载⼊所选
Save Selection:保存所选
Project Settings:项⽬设置。其中包括输⼊设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,⽅便场景的管理),⾳频设置,运⾏的时间的设置,⽤户设置,物理设置(包括重⼒,弹⼒,摩擦⼒等),品质设置(这个⽐较重要,⽤户在这个选项⾥⾯可以设置⼯程默认的渲染品质),⽹络管理,编辑器管理等。
Render Settings:渲染设置。如果觉得整体画⾯的⾊彩质量不尽如⼈意,可在此处进⾏调节
Graphics Emulation:图形仿真。主要是配合⼀些图形加速器的处理
Network Emulation:⽹络仿真。可以选择相应的⽹络类型进⾏仿真
Project Settings:项⽬设置。其中包括输⼊设置,标签设置,⾳频设置,运⾏的时间的设置,⽤户设置,物理设置,品质设置,⽹络管理,编辑器管理等。
Snap Settings:临时环境,或理解为快照设置。
}
Assets(资源)
{ Reimport:重新导⼊资源
Create:创建功能。可以⽤来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI⽪肤等
Show In Explorer:打开资源所在的⽬录位置
Open:打开选中⽂件
Delete:删除选中的资源⽂件
Import New Asset:导⼊新的资源
Refresh:刷新,⽤于导⼊资源包之后
Import Package:导⼊资源包。当创建项⽬⼯程的时候,有些资源包没有导⼊进来,在开发过程中有需要使⽤,这时可以⽤到导⼊资源包的功能
Export Package:到处资源包
Select Dependencies:选择依赖项
Reimport:全部重新导⼊
Sync MonoDevelop Project:同步开发项⽬
}
GameObject(游戏对象)
{ Create Empty:创建⼀个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component⾥⾯会讲到
Create Other:创建其他类型的游戏对象。这⾥⾯包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所⽀持的所有对象。其中有粒⼦系统,摄像机,界⾯⽂字,界⾯贴图,3D的⽂字效果,点光源,聚光灯,平⾏光,长⽅体,球,包囊,圆柱体,平⾯,表⾯,⾳频混⾳区域,树,玩偶,风域等
Center On Children:这个功能是作⽤在⽗节点上的,即把⽗节点的位置移动到⼦节点的中⼼位置
Make Parent:选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成⽗⼦关系,其中在层级视图中最上⾯的那个为⽗节点,其他为这个节点的⼦节点
Apply Change To Prefab:应⽤变更为预置
Move To View:这个功能经常⽤到,把选中的物体移动到当前编辑视⾓的中⼼位置,这样就可以快速定位
Align With View:把选中的物体移动到当前编辑视⾓的中⼼位置,深度为0,即移动到和视⾓同⼀个平⾯上
Align View To Selected:把编辑视⾓移动到选中物体的中⼼位置
}
Component(组件)
{ Mesh:添加⽹格属性
Particles:粒⼦系统。能够造出很棒的流体效果
Physics:物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
Audio:⾳频。可以创建声⾳源和声⾳的听者
Rendering:渲染
Miscellaneous:杂项
Scripts:脚本。Unity内置的⼀些功能很强⼤的脚本
Camera-Control:摄像机控制
}
Window(窗体)
{ Next Window:下个窗⼝
Previous Window:前⼀个窗⼝
Layouts:布局
Scene:场景窗⼝
Game:游戏窗⼝
Inspector:检视窗⼝,主要指各个对象的属性,也可称为属性⾯板
Hierarchy:层次窗⼝
Project:⼯程窗⼝
Animation:动画窗⼝。⽤于创建时间动画的⾯板
Profiler:探查窗⼝
Asset Server:源服务器
Console:控制台
}
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