unity3d-高频率面试题目(单选)
选择题(共50题,每题2分)
1、
NavMeshAgent组件中的Speed指的是答案:(A)
A、导航移动最大速度
B、移动速度和旋转速度
C、加速度
D、移动起始速度
]
2、
LeapMotion的核心脚本是答案:(A)
A、HandController
B、GameController
C、Controller
D、FingerController
3、
`
unity2D平台开发,碰撞方法是()答案:(D)
A、OnCollisionEnter(Collision other)
B、OnCollisionEnter(Collision2D other)
C、OnCollisionEnter2D(Collision other)
D、OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
4、
Unity中使用LitJSON,将对象转换成字符串是用哪个方法答案:(A)
/
A、()
B、()unity3d animation
C、()
D、()
5、
物理更新一般放到哪个函数里面答案:(D)
A、OnEnable
B、Awake
C、StartD、FixedUpdate
6、
Unity发布安卓程序,Sqlite数据库应该存在那个路径下答案:(C)
A、
B、、、
7、
发布PC端程序,使用WWW加载本地文件,正确的URL是答案:(C)
A、、XXXC、""++"/xxxx"D、以上都不对
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8、JSON格式比XML更小,更快,以下说法错误的是答案:(B)
A、数据在键值对中
B、数据由分号分隔C、花括号保存对象D、方括号保存数组
9、
外部引入的DLL需要放到哪个文件夹下答案:(A)
A、Plugins
B、ResourcesC、PluginD、Resource
10、
·
使用导航系统,想要实现VR效果,船员爬上绳索,肯定需要设置那个属性答案:(A)
A、autoTraverseOffMeshLink
B、autoRepathC、autoBrakingD、currentOffMeshLinkData
11、
要使用IK,必须使用新版动画,除此之外还需要实现系统自带的什么函数答案:(A)
A、OnAnimatorIK(int layerIndex)
B、OnAnimatorIK()C、OnIKAnimator(int layerIndex)D、OnIKAnimation()
12、
!
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类是答案:(A)
A、PlayerPrefs
B、ResourceC、DataSaveD、Players
13、
角控制器(CharacterController)组件中自动使用重力的方法是答案:(A)
A、SimpleMove
B、MoveC、SimpleMove和MoveD、以上都不对
14、
Unity中的Light组件,那个属性可以实现图案投影答案:(A)
A、Cookie
B、FlareC、ShadowTypeD、Color
15、
移动相机动作最好在哪个函数里答案:(B)
A、Update
B、LateUpdateC、FixedUpdateD、OnGUI
16、
*
物体自身旋转使用的函数是答案:(C)
A、()
B、()C、()D、()
17、
关于烘焙导航网格,说法错误的是答案:(C)
A、表示为Static的物体才可以烘培
B、Drop Height表示能跳下的高度C、Jump Distance表示能跳上的高度D、Agent Radius表示物体能通过的半径
18、
下列选项中,哪个选项表示从游戏开始到到现在所用的时间答案:(A)
A、
B、、、
19、
物体发生碰撞的必要条件是答案:(C)
A、两个物体都有碰撞器即可
B、都有刚体即可C、都有碰撞器,至少一个刚体D、都有刚体,至少一个碰撞体
20、
<
使用UGUI中的拖拽接口,需要引入那个命名空间答案:(A)
A、
B、、、
21、
关于动画系统中的融合树,描述错误的是答案:(D)
A、融合树的1D类型是指用一个参数控制融合树
B、Blend Tree可以自动融合两个动作,实现自然过渡效果C、2D Simple Directional类型的融合树,在某一个方向上只能有一个状态D、融合树内部不能嵌套融合树

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