Unity3D地形的创建
第一步:创建一个新项目。
打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“Bootcamp Demo”项目文件。不用管它,在软件打开之后点击 ——> ,在弹出的 对话框中到 输入创建项目的文件夹地址,或者点击后面的 选择一个文件夹地址(注:已创建Unity3D项目的文件夹,不能再当作新创建项目的文件夹来使用,否则会因无法到文件而报错),然后在 中选择要导入的项目文件包,每个文件包都带有一些插件功能,由于我们第一次创建项目文件,所以我们将所有的复选框都打上勾。但这样会致使Unity3D在 开始加载的时候速度偏慢,等以后我们大家对各个插件包的作用都熟悉了,在创建Unity3D项目文件的时候,我们只需要勾选需要使用到的插件包就可以了。 选项面板如图3.1所示:
打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“Bootcamp Demo”项目文件。不用管它,在软件打开之后点击 ——> ,在弹出的 对话框中到 输入创建项目的文件夹地址,或者点击后面的 选择一个文件夹地址(注:已创建Unity3D项目的文件夹,不能再当作新创建项目的文件夹来使用,否则会因无法到文件而报错),然后在 中选择要导入的项目文件包,每个文件包都带有一些插件功能,由于我们第一次创建项目文件,所以我们将所有的复选框都打上勾。但这样会致使Unity3D在 开始加载的时候速度偏慢,等以后我们大家对各个插件包的作用都熟悉了,在创建Unity3D项目文件的时候,我们只需要勾选需要使用到的插件包就可以了。 选项面板如图3.1所示:
全部设置完成后,我们点击 创建项目。
第二步:创建地形。
在创建一个新项目后,我们会看见新项目的各个面板中,只有Project【项目文件栏】包含了 和 两个文件夹,这两个文件夹里面装的就是在创建项目时导入项目文件包里的所有文件。除此之外,其他版面都是空空如也。不要着急,万丈高楼平地起,我们马上就利用文件包和系统功能来丰富各个版面的内容。首先我们点击菜单栏上的 ——> ,创建一个带有地形属性的平面,如图3.2所示:
unity3d animation第三步:添加摄像机。
创建好地形后,我们会发现Game【动画面板】中依然没有任何画面。其实道理很简单,就像演唱会的实况直播一样。场景都搭建好了,演员也在舞台上表演,却没有架上摄像机,电视机前的观众怎么能够看到现场的画面呢?
接下来我们就创建一个摄像机。点击 ——> ——> ,这样场景中就会创建一个摄像机,这是您就可以在Game【动画面板】中观看到摄像机所观察到的星象了。如图3.3所示:
接下来我们就创建一个摄像机。点击 ——> ——> ,这样场景中就会创建一个摄像机,这是您就可以在Game【动画面板】中观看到摄像机所观察到的星象了。如图3.3所示:
第四步:调整地形大小。
系统创建的地形默认大小是2000*2000的面积,实际编辑的时候会显得很大,不方便操作,所以我们对创建的地形面积进行调整,以便我们后续的编辑。
点击菜单栏上的 ——> ,弹出 面板来调节地面的大小。将 后面的数字改成500.然后将 后面的数字也改成500,设置好之后点击 按钮将原来的地形改成500*500大小的面积。
第五步:给场景编辑材质。
在场景面板中选中刚才创建的地面对象 ,如果您觉得场景中不是很方便选择所需要的对象,那么您还可以在Hierarchy【层次清单栏】选中您所需的对象,该栏中包含了所有场景面板中的物体对象。选中地面对象 之后,我们会在Inspector【属性面板】中马上发现与之对应的属性,包含有:Position【坐标】、Rotation【旋转量】、Scale【缩放尺寸】,以及地面对象固有的 和 。如图3.4所示:
点击菜单栏上的 ——> ,弹出 面板来调节地面的大小。将 后面的数字改成500.然后将 后面的数字也改成500,设置好之后点击 按钮将原来的地形改成500*500大小的面积。
第五步:给场景编辑材质。
在场景面板中选中刚才创建的地面对象 ,如果您觉得场景中不是很方便选择所需要的对象,那么您还可以在Hierarchy【层次清单栏】选中您所需的对象,该栏中包含了所有场景面板中的物体对象。选中地面对象 之后,我们会在Inspector【属性面板】中马上发现与之对应的属性,包含有:Position【坐标】、Rotation【旋转量】、Scale【缩放尺寸】,以及地面对象固有的 和 。如图3.4所示:
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