Unity3D_(Shuriken粒⼦系统)制作简单的烟花爆炸效果
Unity中的粒⼦系统可以⽤于制作特效,如开⽕花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作⼀些⾮常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。)
粒⼦系统实现⼀个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成⿊⾊的)
(缺点:六种粒⼦⾊彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒⼦没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能⽣巧ingO(∩_∩)O~)实现过程
⼀、创建粒⼦系统
选择菜单栏Game Object->Effects->Partical System命令,在场景中创建⼀个粒⼦系统对象,作为烟花效果
粒⼦系统主要由Inspector视图中的Partical System组件和Scene视图中的Partical Effect两个⾯板组成
点击"Open Editor"可以跳转到界⾯⼆、设置产⽣的粒⼦特效
以Fireworks烟花粒⼦特效为例
命周期中的⼤⼩变化
(2)在粒⼦编辑器界⾯,选中Emission选项将Rate(速率)由10改为1,使Fireworks(烟花)发射的速率变慢,使其更加符合实际效果
(3)在Shape中调整Fireworks粒⼦发射器发射出粒⼦的形状为cone圆锥体
(4)添加粒⼦系统资源包
右击Project视图下的Assets⽂件夹,悬着ImportPackage命令导⼊Particle Systems粒⼦系统资源,打开Fireworks粒⼦编辑⾯板的Render项将材质(Material)更换为Particle Firework,并修改⼀些参数
unity3d animation
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