Unity使⽤2DblendTree遇到的问题
在项⽬中想模仿unity 官⽅的demo做⾓⾊的移动,混合树建好了动画也导⼊了,但是左右转向动画之间过渡时会有抽搐,做了以下操作,基本还原官⽅demo的感觉。
1. 勾选loop pose . (Loop Pose ⽤于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作可以⽆缝的衔接上,Cycly Offset 就是⽤于控制循环的时候起始帧偏移⽤的)
unity3d animation2.⼿动将所有动作裁切为两步(左脚右脚)
3.使⽤cycle offest 将直⾛左转右转起始位置调成⼀致(我先裁成两步然后将右转的cycle offest 设为0.5, 这样右转的动作起始与直⾛和左转⼀致)
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论