Android studio开发仿京东实验总结
(一)介绍Handler的工作原理是一组安卓消息传递机制。 在Android开发多线程的APP应用场景中,通过将更新工作线程内UI的操作信息传递给UI主线程,实现工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理。
在Android开发中,由于UI操作是线程安全的,因此规定只有主课程允许更新Activity中的UI组件。 但是,在实际开发中,多个线程可能同时操作UI组件,导致UI操作线程不安全。 因此,采用Handler消息传递机制,在工作线程需要更新UI时,通过Handler通知主线程,并在主线程中更新UI操作
一、Java初中水平问题1 .容器(HashMap、HashSet、LinkedList、HashSet等) ) )。
2 .内存模型
3 .与JVM、Davilk、ART三种原理不同
4 .垃圾回收机制
5 .班级加载方案
谈谈你对Java反射的理解
7 .说出你对动态代理的理解
8 .什么是线程池? 怎么用? 为什么要使用线程池?
9 .多线程运行期间,是否要解决安全问题?
10 .设计模式(六项基本原则) )
11.Java有哪些引用类型?
12.Java通用
13.String、StringBuffer和StringBuilder的区别
14 .关键字final和static是怎么使用的?
15 .什么是重载,什么是重写,有什么区别?
16 .你在项目开发过程中,会说几种常用的设计模式吗?
17 .在Java中==、equals和hashCode有什么区别?
18.utf-8编码中的中文占几个字节; int型是多少字节?
19.JAVA的异常体系是什么样的
20 .谈谈你对解析和分配的认识。
二、安卓初中一级.活动四种启动模式,以及应用场景?
2 .活动中onStart和onResume的区别?
3 .你平时是怎么使用屏幕拟合的? 原理是什么呢?
4 .安卓消息机制介绍?
5.Looper在主线程上死循环,为什么没有出现接口锁定?
6.idle处理程序介绍?
7.View事件发布机制和View绘制原理
8 .位图的内存计算方式?
9.Bitmap的有效加载?
10 .源代码分析: AMS、PMS、Handler、Binder
11.Android是如何在活动中交流的?
12.Binder机制(使用IPC、AIDL )。
1-3 .活动的生命周期,用于水平和垂直屏幕切换kotlin多线程
14.Android中的流程级别及其差异
15 .安卓版本的新功能你知道什么?
16 .安卓有什么序列化方式?
17 .什么是anr?
18 .谈谈异步任务的缺陷和问题,他的原理。
19.android有多少类解析xml? 官方推荐哪个? 还有和那些原理有什么不同?
20.Android分配给每个APP应用程序的内存大小是多少
三. Kotlin相关(初中级)1.以下是使用Kotlin的几点好处
为什么kotlin和Java相互具有可操作性?
谈谈Kotlin的伴生对象吧
4 .合作能解决什么问题
5.Kotlin的扩展功能实现原理分析
6.kotlin的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null检测机制如何?
8.Kotlin的高阶函数,说出你的理解
9 .为什么9.Kotlin编译比Java慢?
10.Kotlin通用的in和out有什么用?
11.Kotlin扩展有什么用?
12 .与==、===equal的区别?
13.Kotlin中默认参数的作用和原理?
14.Kotlin中常用类的修饰符是什么?
15.Kotlin的内部类和Java的内部类有什么区别?
16 .使用实例化类型参数解决通用擦除的原理是什么?
四.谈谈使用算法kotlin的几点好处
为什么kotlin和Java相互具有可操作性?
谈谈Kotlin的伴生对象吧
4 .合作能解决什么问题
5.Kotlin的扩展功能实现原理分析
6.kotlin的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null检测机制如何?
8.Kotlin的高阶函数,说出你的理解
9 .为什么9.Kotlin编译比Java慢?
10.Kotlin通用的in和out有什么用?
11.Kotlin扩展有什么用?
12 .与==、===equal的区别?
13.Kotlin中默认参数的作用和原理?
14.Kotlin中常用类的修饰符是什么?
15.Kotlin的内部类和Java的内部类有什么区别?
16 .使用实例化类型参数解决通用擦除的原理是什么?

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