static在类中的用法
  在Java、C++等编程语言中,static是静态的意思,它可以修饰成员变量、成员方法以及代码块。以下是static在类中的主要用法:
1.  static成员变量:
    -  静态成员变量在类加载时就已经存在,并且只被初始化一次。
    -  静态成员变量独立于类的任何对象,所有对象共享同一个静态成员变量。
    -  静态成员变量可以在类的外部直接访问,无需创建类对象。
2.  static成员方法:
    -  静态成员方法不依赖于对象,可以直接通过类名调用。
    -  静态成员方法不能访问非静态成员变量和非静态方法,但可以访问静态成员变量和静态方法。
static修饰的变量
    -  静态成员方法在类加载时就已经准备完成,无需创建对象。
3.  static代码块:
    -  static代码块在类加载时自动执行,用于初始化静态成员变量或执行其他静态操作。
    -  static代码块只执行一次,除非手动修改静态变量或重新加载类。
总结:static在类中主要用于定义静态成员(变量、方法、代码块),这些静态成员在类加载时就已经存在,并独立于类的对象。它们可以方便地在不创建对象的情况下进行访问和操作,提高了代码的可读性和可维护性。

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