static变量的⽤法
在变量⾯前加static,该变量则被声明为静态变量。
静态变量属于静态存储⽅式,特点如下:
(1)静态变量在函数内定义,在程序退出时候⾃动释放,在程序的整个运⾏期间都不释放,即其⽣存期为整个源程序执⾏期
(2)静态变量的作⽤域和⾃动变量的相同,在函数内定义就砸函数内使⽤,尽管该变量还继续存在,但是不能使⽤它,如果再次调⽤定义它的函数时,它⼜可以继续使⽤。
(3)编译器会为静态局部变量赋予0值。
说到静态局部变量,必定有静态全局变量,那么⼆者之间的差别是什么呢??其实也很简单
静态变量:
1、静态局部变量
静态局部变量的值在函数调⽤结束后不消失。
2、静态全局变量
静态全局变量只能在本源⽂件中使⽤。通俗⼀点来讲,⼀个程序中含有多个头⽂件(.h)和源⽂件(.cpp),若在某⼀源⽂件中声明了静态全局变量,那么该静态全局变量只可以在该源⽂件中使⽤。
可以通过程序来进⾏说明:
#include<iostream>
using namespace std;
int test(int s)
{
static int x = 0;
x = s + x;
return x;
}
void main()
{
int a, b, sum;
cout << "输⼊⼀个数: " << endl;
cin >> a;
cout << "结果是:" << endl;
for (b = 1; b <= a; b++)
{
sum = test(b);
cout << "b=" << b<< " sum=" << sum << endl;
}
}
static修饰的变量在该代码中,静态局部变量为x,通过for循环,多次调⽤text函数时,x的值都保存了前次调⽤后留下来的值,这就是静态局部变量特点:静态局部变量的值在函数调⽤结束之后不消失,仍保留前次调⽤之后留下来的值。因此循环三次后结果时6,⽽不是3。
去掉static后,得到的结果是:
此时的变量x不再使⽤静态存储空间,每次调⽤变量x的值都会被释放,再次调⽤时候,x的值为0。

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