为什么static成员变量⼀定要在类外初始化?
为什么静态成员不能在类内初始化?
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下⾯这样。
class A
{
private:
static int count ; // 类内声明
};
// 类外定义并初始化,不必再加static关键字
int A::count = 0 ;
或者只进⾏定义不赋初始值,但是默认值是否是0,可能会与具体的编译器有关吧?
/
/ 只进⾏定义不赋初始值,但默认值视编译器⽽定
int A::count;
为什么?
因为静态成员属于整个类,⽽不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是⽭盾的。
如果不增加int A::count = 0 ; //变量定义,在编译的时候将会报出:‘A::count’未定义的引⽤”错误。这是因为静态成员变量count未定义,也就是还没有分配内存,显然是不可以访问的。
《c++primer》⾥⾯说在类外定义和初始化是保证static成员变量只被定义⼀次的好⽅法。 但为什么static const int就可以在类⾥⾯初始化呢?
想起C中⼀个函数⾥定义⼀个static变量是为了保证只初始化⼀次。
那么,是否可以这样理解: static数据成员在类外定义和初始化是为了保证只被定义和初始化⼀次,这样编译器就不必考虑类的函数⾥⾯第⼀个对static变量的’=’操作是赋值还是初始化了。 static const int可以在类⾥⾯初始化,是因为它既然是const的,那程序就不会再去试图初始化了。
什么静态成员能在类内初始化
static修饰的变量
能在类中初始化的静态成员只有⼀种,那就是静态常量成员。
//这样不⾏
class A {
private:
static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化
};
//这样也不⾏
class A {
private:
const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化
};
//但是这样可以
class A {
private:
static const int count = 0; // 静态整型常量成员可以在类内初始化,但是 static const float count就不⾏了
};

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。