下⾯有关static类变量和实例变量的描述,正确的有?(C++中
的static关键字)
1.下⾯有关static类变量和实例变量的描述,正确的有?
static类变量⼜叫静态成员变量,它不需要创建对象就可以已经在内存中存在了
在创建实例对象的时候,内存中会为每⼀个实例对象的每⼀个⾮静态成员变量开辟⼀段内存空间,⽤来存储这个对象所有的
⾮静态成员变量值
static类变量是所有对象共有,其中⼀个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果
实例变量则属对象私有,某⼀个对象将其值改变,不影响其他对象
正确答案:ABCD
下⾯给出⼀篇讲解static类⾮常好的博客:,同时加上⾃⼰的⼀些整理
C++的static有两种⽤法:⾯向过程程序设计中的static和⾯向对象程序设计中的static。前者应⽤于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作⽤。
⼀、⾯向过程设计中的static(普通变量和函数)
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为⼀个静态全局变量。我们先举⼀个静态全局变量的例⼦,如下:
#include<iostream>
using namespace std;static修饰的变量
static int n;  //定义静态全局变量
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
int main(void)
{
n = 20;
cout<<n<<endl;
fn();
return 0;
}
静态全局变量有以下特点:
1)该变量在全局数据区分配内存;
2)未经初始化的静态全局变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动变量的值是随机的,除⾮它被显式初始化);
3)静态全局变量在声明它的整个⽂件都是可见的,⽽在⽂件之外是不可见的;
静态变量(包括静态全局变量和静态局部变量)都在全局数据区分配内存。对于⼀个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
⼀般程序的由new产⽣的动态数据存放在堆区,函数内部的⾃动变量存放在栈区。
⾃动变量⼀般会随着函数的退出⽽释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)存放在全局数据区。
全局数据区的数据并不会因为函数的退出⽽释放空间。
定义全局变量就可以实现变量在⽂件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它⽂件所⽤;
其它⽂件中可以定义相同名字的变量,不会发⽣冲突;
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为⼀个静态局部变量。
我们先举⼀个静态局部变量的例⼦,如下:
#include<iostream>
using namespace std;
void fn();
int main(void)
{
fn();
fn();
fn();
return 0;
}
void fn()
{
static int n = 10;//定义静态局部变量
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了⼀个变量,每当程序运⾏到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调⽤之间对变量的值进⾏保存。通常的想法是定义⼀个全局变量来实现。但这样⼀来,变量已经不再属于函数本⾝了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,⽽不是保存在栈中,每次的值保持到下⼀次调⽤,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
(1)该变量在全局数据区分配内存;
(2)静态局部变量在程序执⾏到该对象的声明处时被⾸次初始化,即以后的函数调⽤不再进⾏初始化;
(3)静态局部变量⼀般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序⾃动初始化为0;
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运⾏结束。但其作⽤域为局部作⽤域,当定义它的函数或语句块结束时,其作⽤域随之结束;
3、静态函数
  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的⽂件当中可见,不能被其它⽂件使⽤。
静态函数的例⼦:
#include<iostream>
using namespace std;
static void fn();  //声明静态函数
int main(void)
{
fn();
return 0;
}
void fn()    //定义静态函数
{
int n = 10;
cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它⽂件所⽤;
其它⽂件中可以定义相同名字的函数,不会发⽣冲突;
⼆、⾯向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举⼀个静态数据成员的例⼦。
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum;  //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
void GetSum();
};
int Myclass::sum = 0;  //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
M.GetSum();
return 0;
}
静态数据成员有以下特点:
1)对于⾮静态数据成员,每个类对象都有⾃⼰的拷贝。⽽静态数据成员被当作是类的成员。⽆论这个类的对象被定义了多少个,静态数
据成员在程序中也只有⼀份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配⼀次内存,供所有对象共⽤。所以,静态数据成员的值对每个对象都是⼀样的,它的值可以更新;
2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int
Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
3)静态数据成员和普通数据成员⼀样遵从public,protected,private访问规则;
4)因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产⽣类对象时其作⽤域
就可见,即在没有产⽣类的实例时,我们就可以操作它;
5)静态数据成员初始化与⼀般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>
6)如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引⽤静态数据成员;
静态数据成员主要⽤在各个对象都有相同的某项属性的时候。⽐如对于⼀个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第⼀,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第⼆,⼀旦利息需要改变时,只要改变⼀次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
7)同全局变量相⽐,使⽤静态数据成员有两个优势:
1. 静态数据成员没有进⼊程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,⽽全局变量不能;
2、静态成员函数
  与静态数据成员⼀样,我们也可以创建⼀个静态成员函数,它为类的全部服务⽽不是为某⼀个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员⼀样,都是类的内部实现,属于类定义的⼀部分。普通的
成员函数⼀般都隐含了⼀个this指针,this指针指向类的对象本⾝,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相⽐,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它⽆法访问属于类对象的⾮静态数据成员,也⽆法访问⾮静态成员函数,它只能调⽤其余的静态成员函数。下⾯举个静态成员函数的例⼦。
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum;  //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
static void GetSum();  //声明静态成员函数
};
int Myclass::sum = 0;  //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;    //⾮静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现
{
//cout<<a<<endl;    //错误代码,a是⾮静态数据成员
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
return 0;
}
关于静态成员函数,可以总结为以下⼏点:
1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
⾮静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问⾮静态成员函数和⾮静态数据成员;
3)由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相⽐速度上会有少许的增长;
调⽤静态成员函数,可以⽤成员访问操作符(.)和(->)为⼀个类的对象或指向类对象的指针调⽤静态成员函数,也可以直接使⽤如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调⽤类的静态成员函数。

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