这里是窗口程序集1.
版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #A键, &取标题名)
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #B键, &取进程名)
杀怪数 = 0
.子程序 取标题名
名字编辑框.内容 = 取标题 (取焦点句柄 ())
.子程序 取进程名
进程编辑框.内容 = 取窗口进程 (取焦点句柄 ())
.
子程序 _目标编辑框1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
目标按键 = 键代码
显示按键内容 (目标编辑框1, 键代码)
.子程序 _技能1编辑框1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
技能1按键 = 键代码
显示按键内容 (技能1编辑框1, 键代码)
.子程序 _技能2编辑框1_按下某键, 逻辑型
.
参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
技能2按键 = 键代码
显示按键内容 (技能2编辑框1, 键代码)
.子程序 _关闭按钮_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
延时 (500)
信息框 (“已经关闭”, 0, )
.子程序 _打开按钮_被单击
信息框 (“开始挂机”, 0, )
时钟1.时钟周期 = 500
.
子程序 _时钟1_周期事件
句柄 = 取句柄 (进程编辑框.内容, , 名字编辑框.内容)
启动 = 1
.如果真 (启动 = 1)
杀怪数编辑框.内容 = 到文本 (杀怪数)
按键消息 (句柄, 目标按键)
延时 (到整数 (目标编辑框2.内容))
按键消息 (句柄, 技能1按键)
延时 (到整数 (技能1编辑框2.内容))
按键消息 (句柄, 技能2按键)
延时 (到整数 (技能2编辑框2.内容))
杀怪数 = 杀怪数 + 1
下面是程序集1
. .版本 2
.程序集 程序集1
.子程序 显示按键内容
.参数 编辑框n, 编辑框
.参数 键代码, 整数型
.判断开始 (键代码 = #F1键)
编辑框n.内容 = “F1键”
.判断 (键代码 = #F2键)
编辑框n.内容 = “F2键”
.
判断 (键代码 = #F3键)
编辑框n.内容 = “F3键”
.判断 (键代码 = #F4键)
编辑框n.内容 = “F4键”
.判断 (键代码 = #F5键)
编辑框n.内容 = “F5键”
.判断 (键代码 = #F6键)
编辑框n.内容 = “F6键”
.判断 (键代码 = #F7键)
编辑框n.内容 = “F7键”
.判断 (键代码 = #F8键)
编辑框n.内容 = “F8键”
.判断 (键代码 = #F9键)
编辑框n.内容 = “F9键”
.判断 (键代码 = #F10键)
编辑框n.内容 = “F10键”
.判断 (键代码 = 49)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = 50)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = 51)
编辑框n.内容 = “键”
.
判断 (键代码 = 52)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码
= 53)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = 54)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = 55)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = 56)
编辑框n.内容 = “键”
.
判断 (键代码 = 57)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = 48)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #A键)
编辑框n.内容 = “a键”
.判断 (键代码 = #A键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #B键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #B键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #C键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #C键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #D键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #D键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #E键)
编辑框n.内容 = “键”
.
判断 (键代码 = #E键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #F键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #F键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #G键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #G键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #H键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #H键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #I键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #I键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #J键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #J键)
编辑框n.内容 = “键”
.
判断 (键代码 = #K键)
编辑框n.内容 = “键”
手机游戏源码论坛.判断 (键代码 = #K键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #L键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #L键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #M键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #M键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #N键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #N键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #O键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #O键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #P键)
编辑框n.内容 = “键”
.
判断 (键代码 = #P键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Q键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Q键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #R键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #R键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #S键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #S键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #T键)
编辑框n
.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #T键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #U键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #U键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #V键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #V键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #W键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #W键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #X键)
编辑框n.内容 = “键”
.
判断 (键代码 = #X键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Y键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Y键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Z键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Z键)
编辑框n.内容 = “键”
.默认
.
判断结束
下面是用到的变量
版本 2
.全局变量 目标, 整数型
.全局变量 窗口名字, 文本型
.全局变量 技能1按键, 整数型
.全局变量 技能1时间, 整数型
.全局变量 技能2按键, 整数型
.全局变量 技能2时间, 整数型
.全局变量 目标按键, 整数型
.全局变量 目标时间, 整数型
.
全局变量 启动, 整数型
.全局变量 句柄, 整数型
.全局变量 进程, 文本型
.全局变量 杀怪数, 整数型
.全局变量 时钟, 整数型

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