【开发经验】浅谈flutter的优点与缺点
本⽂默认你已经是开发者,并对 Flutter有基本的了解,但是还未深⼊使⽤,希望了解 Flutter在商业级(⽽⾮demo)的项⽬中的优势与劣势。
很多前端开发者应该都寻过跨平台的App解决⽅案,包括没有同时独⽴开发iOS和Android双端原⽣app的开发者,应该都接触过或者看到过Google的Flutter框架。我对于iOS原⽣开发与基于Vue.js的web开发⽐较熟悉,并在⼀个正在进⾏的蓝⽛硬件项⽬中应⽤了Flutter框架,经历的漫长的适应,在本⽂中我将以iOS原⽣开发者与web开发者的视⾓看待Flutter框架,简单罗列Flutter的优势与缺点。
Flutter优点
Flutter的优点⾮常明显,如果你选择⼀个跨平台框架,与众多基于html的跨平台框架相⽐,Flutter绝对是体验最好,性能与构建思路⼏乎最接近原⽣开发的框架。
性能强⼤,流畅
Flutter对⽐weex和react native相⽐,性能的强⼤是有⽬共睹的。基于dom树渲染原⽣组件,很难与直接在原⽣视图上绘图⽐肩性
能,Google作为⼀个轮⼦⼤⼚,直接在两个平台上重写了各⾃的UIKit,对接到平台底层,减少UI层的多层转换,UI性能可以⽐肩原⽣,这个优势在滑动和播放动画时尤为明显。
路由设计优秀
安卓app开发用什么框架Flutter的路由传值⾮常⽅便,push⼀个路由,会返回⼀个Future对象(也就是Promise对象),使⽤await或者.then就可以在⽬标路由pop,回到当前页⾯时收到返回值。这个反向传值的设计基本是甩了⼩程序⼀条街了。弹出dialog等⼀些操作也是使⽤的路由⽅法,⼏乎不⽤担⼼出现传值困难
单例模式
Flutter⽀持单例模式,单例模式的实现也⾮常简单。单例模式很好的解决了⼀些问题。相⽐之下,js的单例则并不是⼀个真正的单例,或者说不是⼀个简单的单例,这也是受限于js所运⾏的环境。单例模式并不总是合理的,容易被滥⽤。但是在App的初期开发中,往往⼀个容易实现的单例可以帮助我们快速完成⼀些逻辑的搭建。
优秀的动画设计
Flutter的动画简单到不可思议,动画对象会根据屏幕刷新率每秒产⽣很多个(⼀般是60个)浮点数,只需要将⼀个组件属性通过补间(Tween)关联到动画对象上,Flutter会确保在每⼀帧渲染正确的组
件,从⽽形成连贯的动画。这种⼗分暴⼒的操作在Flutter上却看不到明显的卡顿,这也是Flutter的⼀个魔⼒所在。相⽐之下其他跨平台框架⼏乎不能设计动画……往往会遭遇⾮常严重的性能问题。
UI跨平台稳定
Google直接在两个平台上在底层重写了UIKit,不依赖于Css等外部解释器,⼏乎不存在UI表达不理想,渲染不正常的情况,可以获得⾮常稳定的UI表达效果。Css换个浏览器就有不同的表现,基于Css的跨平台框架很难获得稳定的UI表现。
可选静态的语⾔,语⾔特性优秀
Dart是⼀个静态语⾔,这也是相对于js的⼀个优势。Dart可以被编译成js,但是看起来更像java。静态语⾔可以避免错误,获得更多的编辑器提⽰词,极⼤的增加可维护性。很多js库也已经⽤ts重写了,Vue3.0的底层也将全部使⽤ts编写,静态语⾔的优势不⾔⽽喻。
Flutter缺点
假装跨平台,躲不开原⽣代码
这是最⼤的问题,跨平台框架说⽩了就是UI跨平台,最后还是在原⽣平台运⾏,本来两个平台就有天
壤之别,⼀套代码就想吃掉iOS和Android在实际应⽤之中其实根本就不现实。Flutter具有与原⽣代码互相调⽤的能⼒固然⾮常科学,但是问题反⽽显得更加明显——我⼀个前端⼯程师上哪⾥去知道什么是UIViewController,什么是Activity呢?我要是双端都熟悉,学习Flutter就显得很没有必要。这是⼀个很⽭盾的点,特别是在团队⾥,只有⼏个前端突然想学Flutter,是绝对做不来⼤项⽬的,如果有原⽣开发者,那就没必要搞Flutter了。
组合⽽不是继承的思路
Flutter提倡“组合”,⽽不是“继承”。在iOS开发中,我们经常会继承UIView,重写UIView的某个⽣命周期函数,再添加⼀些⽅法和属性,来完成⼀个⾃定义的View。但是在Flutter中这些都是不可能的——属性都是final的,例如你继承了了⼀个Container,你是不能在它的⽣命周期中修改他的属性的。你始终需要嵌套组合⼏种Widget,例如Row,Container,ListView等Widget。这种⽅法⾮常不符合直觉,初学时很难想明⽩如何构建⼀个完整的组件。
Widget的类型难以选择
Flutter的Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget两种,⼀种是带状态的⼀种是不带状态的,刚开发的时候很难想明⽩⽤哪个,因
为StatelessWidget也能存值,其实区别就在于框架重构UI的时候会使⽤State来重构,如果是StatelessWidget,暂时存进去的值就没了。但是问题远不⽌这么简单,好在只是有点⿇烦,并不影响产品性能。
糟糕的UI控件API
虽然google尽可能的让我们通过构造函数定制化Widget,但是也难免有遗漏的。例如,⼜⼀次我想修改⼀个Appbar的⾼度,居然没有到关于⾼度的属性,通过阅读源码发现,⾼度是写死(const)的。上⽂已经说过,⽆法通过⽣命周期来改变组件属性,⾃⼰写Appbar显得⾮常没必要,毕竟我还是想使⽤Appbar的各种⽅便的功能。最后我只能把他的源码全部复制出来,直接修改⾼度来使⽤。初学框架,和⼀些初级开发者是不可能有迅速阅读源码的能⼒的(作为框架也不应该产⽣如此问题)。⼀些定制化的UI的Api设计经常有缺失,好在我已经基本习惯了。除了Appbar这种复杂的组件,⾃⼰写⼀个⼩组件也并不费事。
糟糕的资源管理设计
这⾥是最蠢的,Flutter⽀持动态加载不同分辨率的图⽚,但是⽬录设计太⿁畜了。简单的说,Sketch导出的多分辨率资源,⼏乎不可能直接拖到Flutter⾥⽤,极其,极其,⿇烦。
墙
毕竟国情在此,要⽤Flutter,先买梯⼦。虽然有“在中国使⽤Flutter”指南,但是太⿇烦,没梯⼦开发Flutter,难度系数太⾼了,总不能碰到每个问题都花⼀整天寻替代⽅案吧,先买好梯⼦图个安⼼……
总结
Flutter主要的坑就在于需要⾮常了解原⽣的环境,其实跨平台的框架都是如此,想要通过跨平台的API就拿下双端的开发任务,对认真学习的原⽣开发者来说也是不公平的。
主要的优势则在于动画流畅,很多开发者反应⽐原⽣安卓还流畅(存疑),⾄少在iOS上是看不到卡顿的,安卓上动画也很稳定,性能上展⽰了Google的硬实⼒
本⼈是iOS原⽣开发者,亦熟悉 Vue.js,⼩程序等前端开发,对 Android开发与 Reactive Naive不甚了解,本⽂乃是⼀些初级经验与感悟,若有不当还请评论指正。
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