Scratch3的作品(sb3格式的⽂件)怎么⽣成可执⾏exe⽂件Scratch 3的作品(sb3格式的⽂件)怎么⽣成可执⾏exe⽂件
Scratch 3.0和Scratch 2.0软件相⽐,界⾯和内部实现机制有了较⼤变化。
 Scratch 3.0
  与以前2.0版本不同,Scratch3.0版本改⽤H5和JS语⾔编写;软件界⾯有较⼤变化,将变成编程序区块放在了中间,更有利于成品的预览,以及编程和实际图形的对⽐,减少了重复⽆效的点击率;Scratch3.0整合并添加了插件模块,使⽤的⽂字朗读插件、翻译插
件、Makey Makey插件等等⼤⼤提⾼了成品的质量与丰富度;在Scratch 3.0中⽂版中你可以完全采⽤简体中⽂。
项⽬(.sb格式)怎么⽣成可执⾏exe⽂件
制作完成的scratch项⽬(.sb格式)想要分享给更多的⼈,若想在没有安装scratch程序运⾏,或只能让他⼈运⾏演⽰⽽不能看到代码,如何实现呢?
对于格式可以使⽤scratch2exe⼯具,安装完成后,运⾏软件,界⾯如下:
点击1到刚才保存的⼩程序选择打开。
icon图标库  点击2,选择⼀个ico⽂件作为⼩程序的图标。
  第三步点击⼩绿旗,完成以上三步操作,点击确定,此时你会发现电脑中多了⼀个可执⾏的exe⽂件。
  双击这个exe⽂件,就可以正常出现游戏界⾯。
对于.sb3格式上述⽅法已经不能⽤。对于.sb3格式怎么⽣成可执⾏exe⽂件?
Scratch3.0产⽣的⽂件是sb3⽂件,⽬前需要使⽤⽅法如下:
以下是将sb3转换为exe的步骤:
2.把下载的project.html移动到nwjs-v0.39.3-win-x64.zip解压后的⽬录。并在该⽬录下建⽴⼀个icon图标⽂件如a1.png,以及配置⽂件package.json⽂件(可以⽤记事本创建,注意⽂件的扩展名,如果含有中⽂字符,保存时编码选为UTF-8 如下图):
package.json⽂件(其中的冒号引号等是英⽂的)内容包含:项⽬名字,主程序⽂件,图标,类似如:
{
"name": "您的应⽤程序或游戏名称",
"main": "project.html",
"icons": { “16”: “”}
}
注:“名称”和“图标”显⽰在窗⼝标题栏中。如果不⽤图标,则删除project.html后⾯的最后⼀个逗号和图标⾏,否则需要有⼀个png图标。
此时,双击运⾏nw.exe,就可以预览效果了(但还未实际产⽣出⼀个exe⽂件)。
要真正转换成的exe⽂件还需要进⾏下⾯的⼀步。
3运⾏,加⼊nw.exe,指定⽂件名和图标,制作成⼀个exe⽂件。参见下图:
说明:
1-源⽂件夹(可能包含⼦⽂件夹):包含nw.exe、package.json和所有其他⽂件的⽂件夹
2-⽬标SFX⽂件(exe⽂件):将在其中创建可执⾏⽂件
3-⽬标SFX⽂件图标:应⽤程序的图标。
4-提取后将运⾏的可执⾏⽂件:进⼊nw.exe和package.json所在的⽂件夹,选择nw.exe  (其下命令⾏参数中不放置任何内容。)
5-UAC⾃动提升:(如果您不是管理员)建议您使⽤最⾼可⽤权限运⾏sfx。
您应根据实际情况填充内容,然后单击“MakeSfx”按钮,将构建⼀个可执⾏⽂件——exe⽂件,和原sb3⽂件相⽐,⽐较⼤。

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