Unity游戏icon压缩格式设置(解决图标模糊不清晰问题)我们打出app安装到真机上之后,发现桌⾯上的icon很模糊,有可能就是因为你的icon格式设置的问题。
icon的格式设置改成如下(注意标红的地⽅):
Texture: Default
Texture: 2D
sRGB(Color Texture): true
Alpha Source: Input Texture Alpha
Alpha Is Transparency: true (如果有透明通道,⼀般是图标圆⾓,这个要设置为true)
Advanced
Non Power of 2: None
Read/Write Enabled: false
icon图标库
Generate Mip Maps: false
Wrap Mode: Clamp
Filter Mode: Trilinear
如果图标有透明通道,⼀般是图标圆⾓,压缩格式要使⽤RGBA,不可以是RGB也不可⼀世ETC
关于Non Power of 2
Unity导⼊的图⽚分辨率要求是2的N次幂,如果不是2的N次幂,会根据设置进⾏缩放:None ⽆,To nearest 到最近的,To larger 到较⼤的,To smaller 到较⼩的
关于Generate Mip Maps
使⽤Generate Mip Maps后,会⽣成该图⽚的低分辨图⽚(1/2,1/4,⼋个⼩贴图),这些⼩图会使⽣成的资源⽂件变⼤1/3,在3D 渲染时Unity会根据物体显⽰的⼤⼩(或者距离)⾃动选择不同的分辨率以提⾼渲染效率。 ⼀般来说,2D显⽰⽤的图⽚不会有这种需求,所以关闭这个选项可以减少包体的⼤⼩。
关于 Wrap Mode
循环模式(重复或强制拉伸)。Repeat:重复平铺,Clamp: 拉伸。
关于Filter Mode
当该纹理由于3D变换进⾏拉伸时,它将如何被过滤插值。共有三种选择:
Point 单点插值,纹理将变得块状化(blocky up close);
Bilinear 双线性插值,纹理将变得模糊(blurry up close);
Trilinear 三线性插值,类似Bilinear,但是纹理还会在不同的mip⽔平之间(between the different mip levels)进⾏模糊。
拓展

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