python中turtle怎么确定坐标_关于Pythonturtle库使⽤时坐标的
确定⽅法
关于Python turtle库使⽤时坐标的确定⽅法
想画⼀个⽐较复杂的图像,⽽且还想⽤turtle画,最让⼈想退却的是⽆规律的笔势和繁多的坐标,但既然没有按奈住冲动的⼼,那我告诉你⼀个⽐较笨的⽅法吧。
我⽤到了⼀个⼯具Photoshop,就是PS(某逗⽐公司的产品)
PS有标尺⼯具,可以建⽴参考线,可以测量线段的长度和⾓度,更重要的是,PS的图像测量也是以像素为单位。
不过PS的坐标原点是在左上⾓,⽽在turtle⾥坐标是中⼼。有两种办法,⼀种是不改变坐标原点,在原点出建⽴直⾓坐标系,另
⼀种⽅法是改变坐标原点位置
home() #以当前海龟位置为坐标原点
第⼀种⽅法相当于⼀个相对参考系,以长度⾓度画图⽐较⽅便,第⼆个可以在PS⾥给出坐标,直接⽤坐标绘图。
但是上述给出的⽅法可能有误差,不是精确到⼀像素长度,⾓度,坐标等,可能根据具体情况进⾏微调。
我⼤致描述完了,给⼀些PS的图吧,其他的靠你⾃⼰了,加油,不过⾛之前给个赞呗!
到此这篇关于关于Python turtle库使⽤时坐标的确定⽅法的⽂章就介绍到这了,更多相关Python turtle库坐标内容请搜索我们以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持我们!
时间: 2020-03-18
在Python⾥,海龟不仅可以画简单的⿊线,还可以⽤它画更复杂的⼏何图形,⽤不同的颜⾊,甚⾄还可以给形状填⾊. ⼀.从基本的正⽅形开始 引⼊turtle模块并创建Pen对象: >>> import turtle >>> t = turtle.Pen() 前⾯我们⽤来创建正⽅形的代码如下: >>> t.forward(50) >>>
t.left(90) >>> t.forward(50) >>> t
由于分形树具有对称性,⾃相似性,所以我们可以⽤递归来完成绘制.只要确定开始树枝长.每层树枝的
减短长度和树枝分叉的⾓度,我们就可以把分形树画出来啦!! 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- ''' 绘制分形树 ''' import turtle as tl def draw_smalltree(tree_length,tree_angle): '''绘制分形树函数 ''' if tree_length >= 3: tl.forward(tree_length) #往前画 t
Turtle库是Python内置的图形化模块,属于标准库之⼀,位于Python安装⽬录的lib⽂件夹下,常⽤函数有以下⼏种: 画笔控制函数 penup():抬起画笔: pendown():落下画笔: pensize(width):画笔宽度: pencolor(color):画笔颜⾊: 运动控制函数 forward(d)/fd(d):直⾏d个像素:
circle(r, extent = None):绘制半径为r,⾓度为extent的弧形,圆⼼默认在海龟左侧距离r的位置: ⽅向控制函数 sethea
urtle库是Python语⾔中⼀个很流⾏的绘制图像的函数库,想象⼀个⼩乌龟,在⼀个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据⼀组函数指令的控制,在这个平⾯坐标系中移动,从⽽在它爬⾏的路径上绘制了图形. turtle绘图的基础知识: 1.画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开⽤于绘图区域,我们可以设置它的⼤⼩和初始位置. 设置画布⼤⼩
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的
语⾔:Python IDE:Python.IDE 需求 做出彩虹效果 颜⾊空间 RGB模型:光的三原⾊,共同决定⾊相 HS
B/HSV模型:H⾊彩,S深浅,B饱和度,H 决定⾊相 需要将HSB模型转换为RGB模型 代码⽰例: #-*- coding:utf-8 –*- from turtle import * def HSB2RGB(hues): hues = hues * 3.59 #100转成359范围 rgb=[0.0,0.0,0.0] i = int(hues/60)%6 f = hues/
python中的turtle库是3.6版本中新推出的绘图⼯具库,那么如何使⽤呢?下⾯⼩编给⼤家分享⼀下. ⾸先打开pycharm软件,右键单击选择新建⼀个python file 接下来在弹出的界⾯中给python⽂件起⼀个名字,如下图所⽰ 然后我们运⽤import命令导⼊turtle库,如下图所⽰ 接下来编写如下图所⽰的绘图语句,主要利⽤turtle进⾏循环绘图 然后我们右键单击选择Run选项,如下图所⽰,来执⾏python⽂件 最后我们就可以弹出界⾯中线条在不断的增加,如下图所⽰ 综上所述,在
⽬录 1. 画布(canvas)   1.1 设置画布⼤⼩ 2. 画笔   2.1 画笔的状态   2.2 画笔的属性   2.3 绘图命令 3. 命令详解 4. 绘图举例   4.1 太阳花   4.2 绘制⼩蟒蛇   4.3 绘制五⾓星 python2.6版本中后引⼊的⼀个简单的绘图⼯具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),turtle库是python的内部库,使⽤导⼊即可 import turtle type(turtle) >>> type(turtle)
本⽂实例为⼤家分享了python使⽤turtle库绘制树的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下 # -*- coding: utf-8 -*- """ Spyder Editor This is a temporary script file. """ import turtle, datetime def drawGap(): #绘制数码管间隔 turtle.penup() turtle.fd(5) def
drawLine(draw): #绘制
python怎么读文件夹下的文件夹Turtle库是Python中⼀个强⼤的绘制图像的函数库,灵活使⽤Turtle库可以绘制各种好看的图像. 下⾯介绍使⽤Turtle库绘制⼀棵西兰花. 绘制⼀棵西兰花,从主⼲出发以⼀定的⾓度向左向右⽣成对称的枝⼲,再从每个枝⼲出发向左向右⽣成对称的枝⼲,循环此动作,并最终绘制出⼀棵漂亮的西兰花. ⾸先导⼊Turtle库,并设置画笔⼤⼩.画笔速度及颜⾊,并隐藏画笔 from turtle import Turtle p=Turtle() p.pensize(5)
我就废话不多说了,直接上代码吧! import turtle turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.penup() (0,-200) turtle.pendown() turtle.circle(200) turtle.penup() (-100,50) turtle.pendown() turtle.begin
这是由⼀个⼩作业引发的对Python的Turtle库的学习 下⾯是官⽅⼿册: Turtle官⽅⼿册 1.配置编程环境 由于现在的笔记本是临时借的,编程环境不是熟悉的环境,⼜由于种种原因没有安装成功Anaconda,就尝试了下其他的IDE: 最早接触的Enthought Canopy跑⽰例程序时各种报错⽆法解决(Python Kernal Crashed): 最著名的Python IDE是JetBeans的Pycharm,装好以后啥都没跑就占了1G内存(虽然舍友电脑上的没问题): 好在之前装了No
turtle(海龟)是Python重要的标准库之⼀,它能够进⾏基本的图形绘制.turtle图形绘制的概念诞⽣于1969年,成功应⽤于LOGO编程语⾔. turtle库绘制图形有⼀个基本框架:⼀个⼩海龟在坐标系中爬⾏,其爬⾏轨迹形成了绘制图形.刚开始绘制时,⼩海龟位于画布正中央,此处坐标为(0,0),前进⽅向为⽔平右⽅. 在Python3系列版本安装⽬录的Lib⽂件夹下可以到turtle.py⽂件. 下⾯通过代码给⼤家介绍Python使⽤turtle库绘制⼩猪佩奇, 具体代码如下所⽰: # -*
Turtle库是Python语⾔中⼀个很流⾏的绘制图像的函数库,想象⼀个⼩乌龟,在⼀个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据⼀组函数指令的控制,在这个平⾯坐标系中移动,从⽽在它爬⾏的路径上绘制了图形. 效果图: #奥运五环 import turtle turtle.setup(1.0,1.0) #设置窗⼝⼤⼩ turtle.title("奥运五环") #蓝圆 turtle.penup() turtle.right(90) turtle.forward(-50) tu
Python函数库众多,⽽且在不断更新,所以学习这些函数库最有效的⽅法,就是阅读Python官⽅⽂档.同时借助Google和百度. 本⽂介绍的turtle库对应的官⽅⽂档地址 绘制动态钟表的基本思路如下(⾯向对象的编程): 使⽤5个turtle对象 1个turtle:绘制外表盘 3个turtle:模拟表针⾏为 1个turtle:输出表盘上⽂字 根据实时时间使⽤ontimer()函数更新表盘画⾯,显⽰效果如下: 相关函数的使⽤在程序中进⾏了详细的注释,代码如下: from turtle impor
Python函数库众多,⽽且在不断更新,所以学习这些函数库最有效的⽅法,就是阅读Python官⽅⽂档.
同时借助Google和百度. 本⽂介绍的turtle库对应的官⽅⽂档地址 绘制动态钟表的基本思路如下(⾯向对象的编程): 使⽤5个turtle对象 1个turtle:绘制外表盘 3个turtle:模拟表针⾏为 1个turtle:输出表盘上⽂字 根据实时时间使⽤ontimer()函数更新表盘画⾯,显⽰效果如下: 相关函数的使⽤在程序中进⾏了详细的注释,代码如下: # -*- coding: utf

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