cmd简单游戏代码_CocosCreator实⽤教程:优化代码编辑器Cocos Creator 游戏开发主要是使⽤ JavaScript 语⾔,这⾥向⼤家推荐 Visual Studio Code 和 Webstorm 两款 JavaScript 神级编辑器。这两款编辑器的安装都很简单,这⾥主要介绍在 Cocos Creator 项⽬中如何调整编辑器配置,以提升开发效率。
1. 排除⼲扰⽂件
我们知道 Cocos Creatror 会为项⽬资源⽂件⽣成同名的 meta ⽂件,在代码编辑器中很是碍眼,⽽且也不能更改⾥⾯的内容,严重⼲扰我们在代码编辑器中浏览⽂件,请看下图:
我这们⾥介绍在 VSCode 和 Webstorm 如何屏蔽⼲扰⽂件。
VSCode
⾸先⽤ VSCode 打开 Cocos Creator 项⽬,使⽤ shift + ctrl + p / shift+ cmd + p 打开命令控制台。
在命令⾏中输⼊ settings,在过滤出的选项中选择打开⽤户设置,在⽤户设置编辑区配置⽂件排除规则:
简单的java游戏代码"lude": { "**/*.meta": true}
尝试保存此⽂件,你会看到 VSCode 的资源管理器中所有 meta ⽂件都不在了,下图是我惯⽤的⽂件排除配置:
除了过虑meta⽂件外,同时把git、svn和Cocos Creator的临时⽬录出排除了,这样可以通过ctrl+p/cmd+p在编辑器中快速准确地定位⽂件。
Webstorm
接下来我们看在Webstorm中怎么排除⼲扰⽂件,先在Webstorm中打开Cocos Creator项⽬,使⽤快捷键ctrl+,/cmd+,打开Preferences窗⼝,在左上⾓过滤框输⼊:File Types
注意选中下⽅列表File Types选项,在右侧下⽅Ignore files and folder输⼊框中增加*.meta、.DS_Store等需要过滤的⽂件类型以分号隔开,然后点击下⽅Apply按钮,观察最左侧资源浏览器窗⼝,会看到相应要排除的⽂件不在了。
2. 代码补全增强
代码补全是开发中提⾼效率的重要功能,对于 JavaScript 动态语⾔来说,代码补全确实要⽐ c/c++、Java 要差很多。但是经过配置VSCode 和 Webstorm 也能提⾼不少我们的⽣产效率。
VSCode
Cocos Creator 集成有 VSCode 智能提⽰数据,可以通过 Cocos Creator 的主菜单:开发者->VS Code ⼯作流->更新 VS Code 智能提⽰数据,请看下图:
执⾏菜单命令后,Cocos Creator 会在当前⼯程中添加⼀个 creator.d.ts ⽂件,此⽂件也是我们熟悉 Cocos Creator API 接⼝的重要⽂件,⽽且是中英两语的哦!
Webstorm
Webstorm 除了像上述安装 creator.d.ts ⽂件外,还需要设置 JavaScript 语法为 ES6,不然你可能会在 IDE 中看看到⼀⼤⽚红⾊的语法错误。进⼊ Preferences 设置窗⼝,在最左上⾓过滤框中输⼊ JavaScript,定位到 Languages & Frameworks 下的 JavaScript 选项,在右边 JavaScript language version 选择 ECMAScript 6,看下图:
配置上 Cocos Creator 的源码路径,可以进⼀步提⾼ Webstorm代码 提⽰精度,见下图:
点击 Add…按钮,添加 Cocos Creator 源码路径:
⾸先为导⼊的库设置名字
选择应⽤范围为 Global 所有⼯程有效
点击 + 按钮,选择 Attach Directories… 浏览到 Cocos Creator 源码⽬录我⽤的是 Mac 系统设置的路径是:
/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/cocos2d
点击 OK 保存
对于⾼精度的代码补全来说使⽤ TypeScript 才是更好的选择,可惜 Shawn 使⽤ TypeScript 的经验不多,如果你有这⽅⾯的经验且乐意分享,欢迎发稿到奎特尔星球。
3.⼩结
代码编辑器是程序员的⼀把利剑,本篇介绍在 VSCode 和 Webstorm 中如何排除⼲扰⽂件、优化代码提⽰,以提⾼开发效率。细⼼觉察开发过程中影响效率的地⽅,从⼩事做起,享受编程带来的乐趣吧!
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论