java实现简单的拼图游戏
⽤Java来实现简单的拼图游戏,供⼤家参考,具体内容如下
⾸先我们看⼀下这个拼图⼩游戏的效果图:
创建⼀个名称为MedleyGame的类,该类继承了JFrame类;然后在该类中分别声明⼀个⾯板对象和⼀个按钮对象,⾯板对象⽤来添加拼图按钮,按钮对象为当前显⽰空⽩图⽚的按钮;最后为该类编写⼀个main()⽅法和⼀个构造⽅法MedleyGame(),并在构造⽅法中设置窗体的相关属性,如窗体的标题、显⽰位置、⼤⼩等。
java项⽬结构如下:
具体java代码如下:
package pac;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.TitledBorder;
public class MedleyGame extends JFrame{
private JPanel centerPanel;// 拼图按钮⾯板
private JButton emptyButton;// 空⽩按钮对象
public static void main(String[] args) {
try {
MedleyGame frame = new MedleyGame();//创建本类的对象
frame.setVisible(true);//设置窗体为可见
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public MedleyGame() {
super();// 继承JFrame类的构造⽅法
setResizable(false);// 设置窗体⼤⼩不可改变
setTitle("拼图游戏");// 设置窗体的标题
setBounds(100, 100, 354, 435);// 设置窗体的显⽰位置及⼤⼩
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置关闭窗体时退出程序
final JPanel topPanel = new JPanel();// 创建⾯板对象
topPanel.setBorder(new TitledBorder(null, "", TitledBorder.DEFAULT_JUSTIFICATION, TitledBorder.DEFAULT_POSITION, null, null));// 为⾯板添加边框
topPanel.setLayout(new BorderLayout());// 设置⾯板采⽤边界布局
getContentPane().add(topPanel,BorderLayout.NORTH);// 将⾯板添加到窗体顶部
final JLabel modelLabel = new JLabel();// 创建显⽰参考图⽚的标签对象
modelLabel.setIcon(new ImageIcon("img/model.jpg"));// 设置标签显⽰的参考图⽚
topPanel.add(modelLabel, BorderLayout.WEST);// 将标签添加到⾯板的左侧
final JButton startButton = new JButton();// 创建“下⼀局”按钮对象
startButton.setText("下⼀局");// 设置按钮的标签⽂本
startButton.addActionListener(new StartButtonAction());// 为按钮添加
topPanel.add(startButton, BorderLayout.CENTER);// 将按钮添加到⾯板的中间
centerPanel = new JPanel();// 创建拼图按钮⾯板对象
centerPanel.setBorder(new TitledBorder(null, "",
TitledBorder.DEFAULT_JUSTIFICATION,
TitledBorder.DEFAULT_POSITION, null, null));// 为⾯板添加边框
centerPanel.setLayout(new GridLayout(0, 3));// 设置拼图按钮⾯板采⽤3列的⽹格布局 getContentPane().add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);// 将⾯板添加到窗体的中间 String[][] stochasticOrder = reorder();// 获得⽹格图⽚的随机摆放顺序
for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例⾏
for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列
final JButton button = new JButton();// 创建拼图按钮对象
button.setName(row + "" + col);// 设置按钮的名称简单的java游戏代码
button.setIcon(new ImageIcon(stochasticOrder[row][col])); // 为拼图按钮设置图⽚
if (stochasticOrder[row][col].equals("img/22.jpg")) // 判断是否为空⽩按钮
emptyButton = button;
button.addActionListener(new ImgButtonAction()); // 为拼图按钮添加
centerPanel.add(button);// 将按钮添加到拼图按钮⾯板中
}
}
//
}
private String[][] reorder(){// ⽤来获取⽹格图⽚的随机摆放顺序
String[][] exactnessOrder = new String[3][3];// ⽹格图⽚的正确摆放顺序
for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例⾏
for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列
exactnessOrder[row][col] = "img/" + row + col + ".jpg";
}
}
String[][] stochasticOrder = new String[3][3];// ⽹格图⽚的随机摆放顺序
for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例⾏
for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列
while (stochasticOrder[row][col] == null) { // 随机摆放顺序的指定⽹格为空
int r = (int) (Math.random() * 3);// 取随机⾏
int c = (int) (Math.random() * 3);// 取随机列
if (exactnessOrder[r][c] != null) { // 正确摆放顺序的指定⽹格不为空
// 将位于正确摆放顺序的指定⽹格的图⽚摆放到位于随机摆放顺序的指定⽹格中
stochasticOrder[row][col] = exactnessOrder[r][c];
// 将位于正确顺序的指定⽹格设置为空
exactnessOrder[r][c] = null;
}
}
}
}
return stochasticOrder;
}
class ImgButtonAction implements ActionListener {// 拼图按钮
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String emptyName = Name();// 获得空⽩按钮的名称
char emptyRow = emptyName.charAt(0);// 获得空⽩按钮所在的⾏
char emptyCol = emptyName.charAt(1);// 获得空⽩按钮所在的列
JButton clickButton = (JButton) e.getSource();// 获得被点击按钮对象
String clickName = Name();// 获得被点击按钮的名称
char clickRow = clickName.charAt(0);// 获得被点击按钮所在的⾏
char clickCol = clickName.charAt(1);// 获得被点击按钮所在的列
// 判断被点击按钮与空⽩按钮是否相临
if (Math.abs(clickRow - emptyRow) + Math.abs(clickCol - emptyCol) == 1) {
// 将被点击按钮的图⽚移动到空⽩按钮上
emptyButton.Icon());
// 设置被点击的按钮显⽰空⽩图⽚
clickButton.setIcon(new ImageIcon("img/22.jpg"));
emptyButton = clickButton;// 将被点击的按钮设置为空⽩按钮
}
}
}
class StartButtonAction implements ActionListener {// 下⼀局按钮
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String[][] stochasticOrder = reorder();// 获得⽹格图⽚的随机摆放顺序
int i = 0;// 拼图按钮在拼图按钮⾯板中的索引
for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例⾏
for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列
JButton button = (JButton) Component(i++); // 获得位于指定索引的拼图按钮 button.setIcon(new ImageIcon(stochasticOrder[row][col])); // 为拼图按钮设置图⽚
if (stochasticOrder[row][col].equals("img/22.jpg")) // 判断是否为空⽩按钮
emptyButton = button;
}
}
}
}
}
到这⾥代码程序就写完了,我们来运⾏⼀下:
按步骤保存然后运⾏⼀下:
结果没问题,单击“下⼀局”会重新刷新游戏,图⽚会进⾏随机排布:
到此,⼀个简简单单的拼图⼩游戏就实现了。
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
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