KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏.txt爱空空情空空,自己流浪在街中;人空空钱空空,单身苦命在打工;事空空业空空,想来想去就发疯;碗空空盆空空,生活所迫不轻松。总之,四大皆空!进入正题:
吉里吉里(KRKR)入门篇
2010年1月31日 星期日18:18
作者:Salles & 不知原作谁写的
一、初识吉里吉里(KRKR)
吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。
虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。
由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。
在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。
在视频方面则支持mpeg1、swf。
图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。
虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。
(《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了)
KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间
共六处空格,全部去掉):
h ttp://5 8.251.57.20 6/down?cid=2C A4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250
&t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007
这是迅雷、BT下载地址。
最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KRKR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了……
二、制作前的准备:
1.下载并解压KRKR,放在除系统盘以外的盘里,如:"D:\KRKR"。
2.首先我们需要建立一个新的工程。
在你解压KRKR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。
在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入:course,你会发现在KRKR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。
在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。
3.用记事本方式打开 course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。
目前需要用到的是先把; System.title = "KCDDP KAGeXpress 3.0";改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title = "KRKR基础教学"。
4.下面,开始进行脚本编辑:
在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。
5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。
最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi01、bgi02、bgi03。
注意:所有背景图片的分辨率最好都是800*600的,免得以后麻烦。
再准备两个人物立绘图,自己命名为c01、c02,也放在这个文件夹里。
6.把自己的音乐放在course\data\bgm里,名字自定。
最好音乐的格式是.wav和.midi的,加载插件后可支持.ogg和.mp3的格式。本教程里就使用.wav的吧。
随便两个.wav音乐放在这个文件里,命名为bgm01、bgm02。
需要注意的是:不论是背景图、人物立绘图或者是音乐,文件名都不要重复,有时候会造成运行中的错误。
然后,开始像4楼里说的,在first.ks里写脚本代码。
 
三、ADV的初期制作:
1.用记事本打开course\data\scenario目录下的first.ks,可以看到以下几句KRKR脚本:
*start
欢迎来到Kirikiri/KAG的世界![l][r]
2.先说一下RKRK的代码基本输入方式:
[代码内容]或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如[playbgm storage=bgm01]和@playbgm storage=bgm01是一样的效果。
3.注释符:
;(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。
比如你输入了一大串代码,在中间加入一行:
[*。X&#(^%9&*……]
;这是标题画面的代码,我作一下标记。
[*。X(*#&%(^&……]
那么中间那句话"这是标题画面的代码,我作一下标记。"不会出现在游戏中。
4.标签符号:
* 用于ADV流程的阶段性标识。
5.开始代码输入。把first.ks中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码:
[wait time=200]
[loadplugin module=wuvorbis.dll]
*start
[startanchor]
[cm]
[rclick enabled=false]
[clickskip enabled=false]
[history output=false enabled=false]
*title
[cm]
[nowait]
[stopbgm]
[playbgm storage="bgm01"]
[current layer=message0 page=fore withback=ture]
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
[position layer=message0 page=fore frame="" opacity=0]
[backlay]
[image storage="bgi01" layer=base page=back visible=true]
[trans method=crossfade time=600]
[wt]
[font color=0x000000 shadow=false]
[locate x=260 y=320]
[link target=*eps]开始游戏[endlink][r]
[locate x=260 y=360]
[link target=*titleload]继续游戏[endlink][r]
[locate x=260 y=400]
[link target=*titleexit]退出游戏[endlink]
[font size=default face=default color=default edge=false]
[endnowait]
[s]
6.以下是代码的解释:
[wait time=200]:进入标题画面前等待200毫秒。KRKR里所有在time=之后的数字,都以毫秒为准,比如time=5000就是5000毫秒。
[loadplugin module=wuvorbis.dll]是载入wuvorbis.dll这个插件,以支持.ogg音频格式。
*start:strat标签,作为一个阶段的标记。
[startanchor]:确定在游戏中选择回到标题画面时的返回处。
[cm]:清除全部的文字层的内容。
[rclick enabled=false]:禁止鼠标右键的点击。
[clickskip enabled=false]:禁止通过点击跳过。
[history output=false enabled=false]:关闭历史记录的输出及查看。
[nowait]:文字瞬间出现。
[stopbgm]:停止播放背景音乐。在这个代码之前并没有播放背景乐,这个代码目的,是停
止在游戏中间退回标题时还在播放的背景乐。
[playbgm storage="bgm01"]:播放背景音乐bgm01。
[current layer=message0 page=fore withback=ture]:指定可操作文字层。(后面有介绍各个命令的具体值)
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]:更改层属性。
[position layer=message0 page=fore frame="" opacity=0]:更改文字层的属性。
[backlay]:图层由表向里复制。
[image storage="bgi01" layer=base page=back]:预载背景画面。其中"bgi01"就是bgimage文件夹下的bgi01文件,由于Initialize.tjs中设定了系统自动检索这个目录,所以不需要写出完整路径。简单的java游戏代码
[trans method=crossfade time=600]:淡入的场景转换,转换时间600毫秒。
[wt]:等待转换结束。
[font color=0x000000 shadow=false]:修改字体。
[locate x=280 y=320]:设定文字或按钮出现的坐标。
[link target=*eps]Start[endlink][r]:设定链接的文字及所跳转的标签,[r]表示在末尾换行。
[endnowait]:结束文字瞬间出现。
[s]:此段内容结束。
7.以下是各参数的说明:
current:指定操作文字层。
参数:
layer:值为message0或message1,指定1个为操作文字层。
page:值为fore或back,设定为表或者里。
withback:值为true或false,表page为对象的场合,对里page进行同样文字描画的设定。
layopt:层属性。
参数:
layer:值为0以上整数message0或message1,指定前景层或文字层。
page:值为fore或back,设定为表或者里。
visible:值为ture或false,该层是否显示。
left:值为整数,表示层的左端距左框边的距离。
top:值为整数,表示层的顶端距顶框边的距离。
opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度。

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