线程池的四种实现⽅式
java线程池创建的四种ExecutorService是线程池接⼝。它定义了4中线程池:
底层:返回ThreadPoolExecutor实
例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
通俗:当有新任务到来,则插⼊到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻可⽤线程来执⾏,若有可以线程则执⾏,若没有可⽤线程则创建⼀个线程来执⾏该任务;若池中线程空闲时间超过指定⼤⼩,则该线程会被销毁。
适⽤:执⾏很多短期异步的⼩程序或者负载较轻的服务器
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数
量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限
时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() ⽆界阻塞队列
通俗:创建可容纳固定数量线程的池⼦,每隔线程的存活时间是⽆限的,当池⼦满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进⼊阻塞队列中(⽆界的阻塞队列),但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运⾏任务时,它不会释放⼯作线程,还会占⽤⼀定的系统资源。
适⽤:执⾏长期的任务,性能好很多
底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实
例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new
LinkedBlockingQueue<Runnable>() ⽆界阻塞队列
通俗:创建只有⼀个线程的线程池,且线程的存活时间是⽆限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进⼊阻塞队列中(⽆界的阻塞队列)
适⽤:⼀个任务⼀个任务执⾏的场景
4.NewScheduledThreadPool:
底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参
数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() ⼀个按超时时间升序排序的队列
通俗:创建⼀个固定⼤⼩的线程池,线程池内线程存活时间⽆限制,线程池可以⽀持定时及周期性任务执⾏,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进⼊DelayedWorkQueue队列中,这是⼀种按照超时时间排序的队列结构
适⽤:周期性执⾏任务的场景

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