用户体验设计时的十个基本原则中英文
第一篇:用户体验设计时的十个基本原则中英文
用户体验设计时的十个基本原则fundamental rules for the age of user experience technology: 用户体验技术时代的10个基本规则More features isn’t better, it’s worse.Feature overload is becoming a real issue.The last thing a customer wants is confusion-and what’s more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists.(I knowbut you don’t get there by adding features.增加东西并不能使事情变得更简单
简单意味着用最少的简单步骤来完成一件事,事实上,任何事情都可能很简单,但 是通过增加特性你并不一定能完成.Confusion is the ultimate deal-breaker.Confuse a customer, and you lose him.And nothing confuses more easily than complex features and unintuitive functionalities.让用户迷惑是毁掉业务的终级手段.(不要在功能和表述上给用户造成混淆)使一个用户对产品产生迷惑,你就失去了一个用户,这将无济于事并且比复杂的特 性和非直觉的功能更让人迷惑.Style matters
Despite what nerds may think, style isn’t fluff.On the grand scale of things, style is as important as features-if not more so.Style and elegance can contribute significantly to a good user experience.But style isn’t just looks, it’s
a global approach.Fancy packaging isn’t enough.风格很关键
尽管那些书呆子可能认为,风格是没有价值的东西.重要的是,风格和特性一样重 要,至少是这样的.对于一个好的用户体验来说,风格的典雅是非常重要的.但是模 式并不是表面上看起来的东西,它是一个全局的过程,华丽的包装是不够的.5 Only features that provide a good user experience will be used.Why did the iPod catch on? Because it was so self-explanatory, and it remains the market leader in terms user experience.Sure, it may be excruciatingly difficult to make devices like digital media players or computers easy to use;but if a product is complex, intimidating or confusing, its chances for success are minimal.只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
为什么iPod 会流行?因为它是不需加以说明的,并且在用户体验中保留着市场领 导地位.当然,使象数字媒体播放器或者计算机这样的设备能够简单的使用可能是 很困难的,但是,如果
一个产品很复杂,比较强迫的让人使用或者让人觉得迷惑,那 它成功的机会是很小的.Any feature that requires learning will only be adopted by a small fraction of users.Learning new features, even the ones that a user might find interesting or
intriguing, is a real issue: nobody has time.Getting consumers to upgrade and adopt new features is one of the biggest problems software publishers face these days.任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户
学习新的特性,即使用户会非常有兴趣或好奇,但是事实确是:没人有时间.使用户 去升级并且使用新的特性是软件发行者目前面对的最大问题的其中一个.Unused features are not only useless, they can slow you down and diminish ease of use.Over time products become convoluted and increasingly complex to use.The frustration of not finding the one feature you need among a flurry of stuff you don’t need, want or even understand, can be considerable.(Ever heard of
program called Word?)
无用的功能不止是无用,它会破坏易用性
过时的产品会使用户难以理解并且增加了使用的复杂性.在你不需要的,不想的或 者甚至不理解的一大堆东西中不能到你需要的一个功能性的挫败是值得考虑 的.(是否曾经听说过程序被叫做单词?)Users do not want to think about technology: what really counts is what it does for them.The best tool is the one you don’t notice.Why do you think pen and paper remain vastly popular for brainstorming? Because you don’t have to think about them.Pencils don’t crash.用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么
minimal
最好的工具就是你并不注意的工具.为什么你会认为在智力爆发的时代笔和纸仍 然非常流行,因为你根本不需要想起他们,铅笔不会垮台的.(就是好所用户不关注 形式是什么,他们只关注最后的结果和功能能做什么)Forget about the killer feature.Welcome to the age of the killer
user-experience.When technology achieves something desirable without being in your face, when it know how to integrate itself into you wishes and desires without distracting from them, that’s when technology lives up to its potential.Unfortunately it’s not that simple to get there.忘掉关键功能,关注最重要的用户体验Less is difficult, that’s why less is more
Let’s face it: it’s usually harder to do simple things exceedingly well, than to just
pile up features.The 80/20 rule applies here too: do well what 80 percent of your users do all the time, and you create a good user experience.简洁很难,因此少就是多。
让我们来面对一下:比起只是堆积特性来说,通常很难将一件简单的事情做得非常 的好.80/20规则也应用在这里:始终做好你的用户所做的80%的事情,你将会产生
一个很好的用户体验.
第二篇:哪些细节设计会带来好的用户体验(由亿买网整理编辑)
哪些细节设计会带来好的用户体验(由亿买网整理编辑)
网站的细节设计中,最容易、最常见的营造或破坏设计品质的方面有: 1)文字
-设置正确的font family以保证在不同操作系统中都能以最优的字体显示中文、字母、数字、标点。
-
针对以中文为主和以英文为主的内容、字体大小不同的内容,设置不同的行间距。-在Windows、宋体为主的环境下,字体不要小于12px,不要使用斜体,避免使用粗体。
2)内容尺寸
-对于文字内容为主的页面,往往可以利用最小文字的尺寸(或接近这个尺寸)、并且能整除标准页面宽度的尺寸,作为网格的单元尺寸。
-使用网格设计法规范内容的尺寸,让布局看起来整洁有序。
-设置内容宽度是固定还是可以延展。可延展的内容宽度能充分利用屏幕空间,但是过宽的内容反而妨碍阅读。
3)对齐
-使用网格设计法规范内容的对齐,让布局看起来整洁有序。
-在横向上不要使用过多的对齐基准线。如果横向有5、6个对其基准线,几乎等于没有规范对齐。
-英文在左对齐或右对齐的时候、另一侧参差不齐,居中对齐的时候两侧参差不齐,有一种美感。中文则往往更欣赏整体接近方块化的布局,尤其是对于高密度内容,需要慎用参差不齐的形式。
4)间距
-间距单元尺寸的制定,由网格单元尺寸、字体单元尺寸共同决定。
-尽量少使用几种不同的间距尺寸,间距类型过多让布局显得凌乱。
-间距是非常有效的形成内容区块的方式,并且微妙而不强烈。相比使用背景、间隔线,用间距形成区块往往更具品质感。
5)颜
-主体颜尽可能不超过3种(黑和白如果作为背景和文字,不包括在内),主、强调、辅助。
-在同一种颜上,可以根据需要发展出同系的辅助。
-如果使用过浅的颜,有可能在某些显示器上看不见。同一颜在不同的显示设备上显示效果往往不同,往往绿的偏尤其严重。
实际工作中,常常可以把上面的内容总结成“3”的原则:基于网格设计内容布局的尺寸、对齐、间距,使用不超过3种字体大小、3个对齐基准线、3种间距尺寸、3种颜。

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