星控制台代码⼤全作弊秘籍⼀览
[]内部是指令内容
[cash + 数值] 增加“数值”数量的电⼒. 只输⼊cash,不加具体数值,会让电⼒增加到上限
[minerals + 数值] 同上
[influence + 数值] 同上
[engineering + 数值] 增加“数值”数量的⼯业科研点数。只输⼊engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society + 数值] 同上
[physics + 数值] 同上
[invincible] 玩家所有的舰队锁⾎。也就是舰队⽆敌。注意地⾯部队仍然会掉⾎
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。
[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly] 给某个⾏星加上⼀种anomaly类别
例⼦:(选定⾏星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的⾏星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个⼈⼝类别增加⼀种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例⼦:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个⼈⼝增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个⽂明对另⼀个⽂明的好感度
例⼦:add_opinion 01 00 500 增加01号⽂明对00号⽂明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加⼀种属性
例⼦: add_trait_species human intelligent 给⼈类增加“智慧”的属性
[contact] 启⽤/禁⽤外交
例⼦:这就是⼀个开关,打开之后所有⽂明⼀见⾯就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma⽂明),关闭之后所有⽂明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
如字⾯意思,就是输⼊之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例⼦:选定⼀个舰船,输⼊ damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
例⼦:选定⼀个舰船,输⼊ damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] ⾃由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。⾃由切换政策
[ftl] 这也是⼀个开关,可以启⽤/关闭⽆限制ftl
[instant_colony] ⼀个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以⽤来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
⽤法:在暂停情况下选定舰队,右击⽬标地点,再打开控制台输⼊instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[observe] 切换到看海模式
[planet_class] 切换⾏星地表类型
例⼦:(选定⾏星后) planet_class pc_tropical 将当前选定⾏星改为岛屿⾏星
[planet_happiness] 这也是⼀个不讲道理的秘籍。给⾏星增加永久的快乐度buff
例⼦:(选定⾏星后) planet_happiness 给当前⾏星所有⼈⼝增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前⾏星的宜居值。
[planet_resource] 给⾏星增加⼀定数量的资源产出
例⼦:(选定⾏星后) planet_resource mineral 50 给当前⾏星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派⾏星修改,颗颗是盖亚。直接修改⾏星的格⼦数
例⼦:(选定⾏星后) planet_size 25 ⾏星格⼦数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 这次的投降指令不太⽅便...
参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例⼦:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何⼀个帝/国
例⼦:play + 01 切换到编号为01的帝/国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间⽤⼈/⼝填满⼀个空⾏星
例⼦:(选定⾏星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例⼦:remove_trait_species human intelligent 移除⼈类的“智慧” 属性
[resource] 增加⼀种特定的资源
例⼦: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的⼏率)
[warscore] 增加战争分数
例⼦:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进⾏的所有战争增加75的战争分数
[add_ship] 创建⼀个新舰队
⽤法: add_ship + [舰船设计名字] + [数量]
⽐如你的某⼀型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建⼀个由四艘四号战车组成的舰队[add_trait_leader] 给领导加上特定属性
⽤法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号
[attackallfleets] 原⽂是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙⼤乱⽃ ?
[debug_yesmen] 外交界⾯电脑同意⼀切要求. 再次输⼊可关闭
[debug_nomen] 外交界⾯电脑否决⼀切要求. 再次输⼊可关闭
[democratic_election] ⽴刻开始⼀轮选举,可以⽤于换掉看不顺眼的元⾸
[event] ⼤家熟悉的事件修改⼤法
⽤法:event + 事件编号,直接触发事件
[eventscopes] 打印事件树crash是什么意思
[eventstats]打印事件信息
[fast_forward] 将游戏快进⼀段给定的时间
⽤法:fast_forward + 快进的天数
[finish_research] 瞬间完成当前玩家的所有科研进度
[fullscreen] ⽴刻进⼊全屏模式
[game_over] 按照指定的胜利条件⽴刻结束游戏
⽤法:game_over + 胜利条件代码
(新的胜利条件DLC 9.99)
[grow_pops] 这个⾮常不确定。。我⾃⼰⽤了什么效果都没有。也许是增加指定⾏星的⼈⼝增长速度? [human_ai] 让AI控制玩家的帝国
[human_ai] 让AI控制玩家的帝国
[kill_country] 瞬间毁灭选定国家
[kill_leader] 瞬间杀死选定领导
[kill_pop] 瞬间杀死选定的⼈⼝
[kill_ruler] 瞬间杀死帝国元⾸
[skills] 给全国的领导增加技能等级
⽤法:skills + 等级增加数量
[spawnentity] 在⿏标悬停处增加⼀个实体
⽤法:spawnentity + 实体名称 (这个没试出来,难道可以凭空增加⾏星?)

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