对PHOTOSHOP的整体认识
Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。
开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜,分辨率,图层。
2、光与及彩模式
颜的三个属性:相,也称为彩相貌,彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的彩模式还有RGB,CMY等。
饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
每种颜模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原)对应的媒介是光,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,[印刷]的三原)模式对应的是油墨的印刷。
黑白是没有相的,要想在黑白上着,只能调成灰度才成,只有灰度的才有相的变化。
黑的RGB数值是:0,0,0;白的是:255,255,255,我们把三个颜值的最大值255,255,255得到一个白光称为加模式。即 RGB是加模式。
ps切图片三个值相同的是灰,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。
CMY是用百分比来表现颜的浓淡。
白的CMY值是0,0,0;理论上黑的是100,100,100。
实际上油墨不可能合成黑的。因此单生产一种油墨是纯黑的,用K来表示。所以实际
的黑的CMYK值是0,0,0,100。CMY模式是三个值的最大值勤得到一个黑,这称之为减模式。
RGB是加模式。CMY是减模式。两个加相加得到一个减。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论