信息技术选修2——《多媒体技术应用》知识点
一、多媒体的概念
1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:
(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:
(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
二、多媒体技术现状和发展趋势
1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用ps切图片GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。
1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用ps切图片GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。
三、多媒体相关软件
1、几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等
1、几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等
2、几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等
3、几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
4、几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等
5、几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等
6、几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
3、几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
4、几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等
5、几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等
6、几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
四、图形、图像信息
1、图形图像的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
2、图像文件辨率、图像文件大小
(1)图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
(2)图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。
(3)图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜由三个字节组成数值表示。
(4)分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系:(RGB图像为例)图像文件大小=3*图像
1、图形图像的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
2、图像文件辨率、图像文件大小
(1)图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
(2)图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。
(3)图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜由三个字节组成数值表示。
(4)分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系:(RGB图像为例)图像文件大小=3*图像
分辨率*图像打印长度*图像分辨率*图像打印宽度。
3、pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如640*480(Pixel)、800*600(Pixel)和1024*768(Pixel)等,它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
4、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。
3、pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如640*480(Pixel)、800*600(Pixel)和1024*768(Pixel)等,它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
4、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。
位图图像 | 矢量图形 | |
特征 | 能较好表现彩浓度与层次 | 可展示清楚线条或文字 |
用途 | 照片或复杂图像 | 文字、商标等相对规则的图形 |
缩放结果 | 易失真 | 不易失真 |
制作3D影像 | 不可以 | 可以 |
文件大小 | 较大 | 较小 |
常用格式 | BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG | EPS、DXF、PS、WMF、SWF |
5、彩的三要素:当使用彩时,任何一个彩都有相、亮度和饱和度三个方面的性质,称为彩的三要素。
6、图形图像文件格式:常见的图形图图像文件格式有BMP、GIF、PCX、TIF、JPG、PDF等。
6、图形图像文件格式:常见的图形图图像文件格式有BMP、GIF、PCX、TIF、JPG、PDF等。
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