信息技术选修2——《多媒体技术应用》知识点
一、多媒体的概念
1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:
1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
二、多媒体技术现状和发展趋势
1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用ps切图片GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,PhilipsSony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。
三、多媒体相关软件
1、几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D
2、几种典型的图像软件:CoreDrawPhotoshopFireworks
3、几种典型的动画软件:Gif AnimatorFlashDirector3D MAX
4、几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit
5、几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere
6、几种典型的集成软件:PowerPointAuthorwareFlashDirector
四、图形、图像信息
1、图形图像的数字化处理:将图形图像用01编码是计算机处理图形图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
2、图像文件辨率、图像文件大小
1)图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
2)图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。
3)图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜由三个字节组成数值表示。
4)分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系:(RGB图像为例)图像文件大小=3*图像
分辨率*图像打印长度*图像分辨率*图像打印宽度。
3pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如640*480Pixel)、800*600Pixel)和1024*768Pixel)等,它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
4、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。
位图图像
矢量图形
特征
能较好表现彩浓度与层次
可展示清楚线条或文字
用途
照片或复杂图像
文字、商标等相对规则的图形
缩放结果
易失真
不易失真
制作3D影像
不可以
可以
文件大小
较大
较小
常用格式
BMPPSDTIFFGIFJPEG
EPSDXFPSWMFSWF
5、彩的三要素:当使用彩时,任何一个彩都有相、亮度和饱和度三个方面的性质,称为彩的三要素。
6、图形图像文件格式:常见的图形图图像文件格式有BMPGIFPCXTIFJPGPDF等。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。