UE4开发工程师的岗位职责9个
岗位职责1:
1、使用Unreal引擎开发端侧及服务器侧的3D场景下的机器人交互应用;
2、根据需求,完成应用程序设计、开发和完善相关开发流程;
3、对引擎功能进行扩展与优化。
岗位职责2:
1、负责VR交互类项目开发;
2、使用UE4蓝图功能实现产品策划的功能、逻辑等;
3、与策划及美术协作完成动画制作;
4、协助项目优化游戏性能,包括逻辑、算法、材质、并行渲染等方面;
5、参与新技术预研,实现新技术整合落地到项目。
岗位职责3:
1. 负责虚幻引擎项目的核心模块设计与实现,解决并优化开发过程中的技术难题;
提供针对性能、效果和效率的底层技术支持与解决方案;
2. 参与虚幻引擎需求的可行性评估,负责技术方案设计和实现;
3. 负责优化项目架构,持续改进现有系统;
4. 负责 UE4 引擎性能调优,以及插件与工具的开发与扩展。
岗位职责4:
1.负责基于UE4引擎定制项目的软件产品功能研发。
2.基于项目需求及工作任务制定工作流及解决方案。
3.项目工具的开发、说明、归档。
4.项目软硬件的测试、集成、维护优化工作。
5.对已完成的项目按规范进行归档。
岗位职责5:
1、根据需求完成数字孪生相关项目客户端交互逻辑的开发,有很强的逻辑思维和独立解决问题的能力
2、使用虚幻引擎进行核心功能模块开发,框架搭建等工作
3、精通UE引擎中的功能模块,精通C++以及蓝图,有技术攻关能力
4、了解服务器端制作流程和相关代码
岗位职责6:
1、参与公司三维产品设计开发工作,根据设计要求完成功能模块开发;
2、参与软件功能模块的标准化封装;
3、测试并优化已有软件,编写说明文档;
单人开发选ue4还是unity4、进行程序单元、功能测试,测试修补软件bug。
岗位职责7:
1、负责公司VR相关的软件整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发及技术攻关;
2、根据产品部门策划,完成与行业结合的虚拟现实软件产品开发,负责进行任务细分和工作量预估;
3、与产品、建模、设计合作,确保开发进度,对相应工作部分软件质量负全责;
4、基于Unity3D/UE4引擎实现虚拟现实创新项目开发。
岗位职责8:
1.使用UE4开发航空训练系统;
2.熟悉UE4引擎的使用,能够基于UE4引擎进
行内容开发;
3.负责三维模型的处理和对接;
4.负责参与项目有关UE4技术文档的撰写,包含设计方案、功能开发说明文档、开发计划及规范;
5.参与项目技术方案的讨论与制定。
岗位职责9:
1、参与数字孪生引擎和二次开发sdk产品,配合产品经理完成相关开发工作;
2、研究三维场景中各种图形和可视化效果实现;
3、配合技术美术完善可视化效果,指导美术进行特效、动画、场景等性能优调。
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