7个TA技术美术的工作内容
工作内容1:
1. 对汽车模型进行材质渲染、骨骼动画的设计与优化;
2. 设计室内/室外场景,把控环境、空间的布局与光线的运用;
3. 为团队的美术开发流程规范提供支持;
4. 达到更炫酷的视觉效果 提供可行的的实现方案。
工作内容2:
1、负责虚拟人制作技术方案的探索与落地,包括身体、人脸等动作捕捉、3D效果调优、实时驱动管线相关的框架搭建、工具开发等;
2、协同产品制定该方向的规划,主导项目方案论证,提供完整的解决方案,制定和维护产品标准,根据市场反馈组织产品技术迭代,确保产品竞争力;
3、技术方向包括但不限于:3D人脸/人体重建,捏脸,3D动作/姿态估计,文本/语音驱动表情生成和肢体动作;人脸表情和肢体动作识别,卡通表情、动作复刻等
4、负责团队规划建设,打造行业领先的虚拟人研发团队。
工作内容3:
1、负责UE4引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR游戏美术技术的研究,美术工具的开发支持,为美术提供技术和解决问题;
2、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设定相应的技术美术规范和品质标准;
3、对Shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进Shader有关的研发工作,建立标准化Shader库;
单人开发选ue4还是unity4、负责搭建高品质的PBR流程和标准,负责引擎渲染效果及3D美术效果的优化;
5、负责将UE4动画系统、物理碰撞系统(物理弹道和破碎、布料和头发系统)应用到美术
制作中;
6、对游戏内的美术元素从技术角度分析,与程序实现美术相关要求。作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助。
工作内容4:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;分析和改进工作流程,提高团队生产力
6. 能有效配合美术和程序,制定项目的各项效果优化方案。
工作内容5:
1,主要负责配合Unity程序员完成所需动效等相关前期工作,技术美术偏美术方向。
2,对unity平台熟练,熟练在Unity编写相关动效shader,熟练hlsl、glsl、ShaderLab,把握输出质量提升产品动效视觉效果,配合开发工程师一起进行美术动效资源调试,保证动效的实现和还原,以及场景的性能和效果的优化。
3,熟练使用blender等任意一款主流的三维软件,会制作中等难度的模型,会制作贴图材质,熟悉角绑定动画,有搭建场景和渲染基础。
工作内容6:
1、研究Unity或UE4相关各种内外部工具使用
2、对手机游戏开发中美术工作中遇到的问题提供技术支持
3、制定和优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序策划沟通实现美术相关要求
工作内容7:
1.快速制作效果原型。包括需要的Shader、建模、动作、特效。
2.协助项目优化美术效果,优化效率,提升用户体验。
3.沟通需求。能将美术的意思翻译给技术人员,能将技术人员的想法翻译给美术人员。
4.协助制定、优化美术流程规范。
5.能主动提出需求,改进引擎工具流水线。
6.帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。