TA技术美术任职要求5个
任职要求1:
1、大专(含)以上学历,有2年以上完整相关项目经验,美术/影视动画类专业优先;
2、熟悉Unity材质、蓝图、光照等系统;
3、熟练掌握3D游戏引擎渲染技术,熟悉整个流程;
4、有一定的代码能力能配合程序进行Unity开发以及编写适合用于项目的Shader;
5、有一定的美术功底和创新精神,对作品展现有追求。
任职要求2:
1.熟练使用ue4或者unity,研究实现项目所需的shader材质表现,设计项目的渲染方案;
2.与项目美术和程序一起研究资源优化方案和执行;
3.熟悉常用的美术工具:
4.熟悉一些脚本语言;
5.沟通能力强,和其余美术、策划程序都能有很好的沟通效率。
任职要求3:
1、 本科以上学历,三年以上TA工作经验,特效出身优先考虑;
2、 具备较好的审美,对光影、彩、动效、材质都有较好的理解与应用;
3、 熟悉常用2D、3D特效制作,能用Shader实现光影渲染和屏幕特效;
4、 深入理解Unity3D引擎工作原理,理解美术效果的性能瓶颈并掌握优化方法;
5、 精通3D美术全流程和技术,熟悉PBR工作流程;
6、 精通熟练运用美术常用的工具软件(Max、MAYA、PS、ZB、Substance);
7、 善于沟通和解决问题,做过引擎研究与推进,担任过程序与美术的接口工作者优先;
8、 熟悉脚本语言、有过Unity3D开发经验优先;
9、 具有良好的学习能力,工作积极主动,责任心强并有一定的抗压能力。
任职要求4:
1. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎;
2. 精通Shader语言:Cg,GLSL,HLSL最少一项;
3. 熟练掌握C#、C++程序开发语言;
4. 熟练常用的分析工具,如:GPA,Adreno Profiler,Render Doc等等;
5. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
6. 精通PBR生产管线,具备大型次时代游戏项目开发经验者优先;
7. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,ZBrush,Substance 系列,Quixel系列,PhotoShop等优先;
8. 熟悉脚本语言:MAXSctipt,Mel,Python最少一款,有插件开发经验优先;
9. 具备较好的审美能力和美学功底,对光影、彩、动态具有明确的理解和辨识能力;
单人开发选ue4还是unity10. 良好的沟通、需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力;
任职要求5:
1.3年以上技术美术工作经验,有完整项目经历尤佳。
2.掌握图形学基本知识,熟悉渲染各领域主流技术方案。
3.有较高的审美,良好的逻辑能力,良好的沟通能力,具备独立解决问题的能力。
4.积极主动,热爱游戏。
5.有Unity项目经验尤佳,有程序化生成工具经验尤佳。
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