技术美术单人开发选ue4还是unity的工作内容20个
工作内容1:
1.负责在UE4中整合场景、角等;
2.使用UE4蓝图节点对公司产品场景资源进行逻辑操作;
3.整合控制模型、贴图、材质、特效等资源;
4.配合产品、研发做资产的整合与完善工作;
工作内容2:
1、  在指导下,根据需求编写C#、shader等代码,并能调整渲染管线。
2、  合理使用Unity的各种功能,达到效果和性能的平衡。
工作内容3:
1、负责研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2、对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;
3、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
4、制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性;
5、负责对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
6、构架完整的美术开发流程及规范;
7、跟踪美术相关开发流程,发现存在、潜在的问题及不足,提供技术解决方案;
8、了解引擎中各类美术表现需求的实现原理;
9、了解编程原理和程序基本结构;
10、熟练使用3Dsmax,Maya,Photoshop
工作内容4:
1.根据需求进行 Flyme HMI 界面进行原型设计和开发工作;
2.与设计团队合作实现 Demo 表现效果,持续优化方案;
3.负责画面渲染品质提升,画面性能及效果优化;
4.解决项目落地过程中的特效难点,提供解决方案。
工作内容5:
(1)负责UE4真实场景搭建工作;
(2)负责UE4真实光照效果作业;
(3)负责UE4高级材质作业;
(4)针对UE4程序运行过程中的美术性能表现进行美术资源优化;
(5)持续进行美术作业流程的优化;
(6)能够独立分析研发过程遇到的问题。
工作内容6:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8.培训新的美术开发员工。
工作内容7:
1、针对公司层技术需求,开发各种渲染技术,工具和Shader,为公司做技术积累;
2、负责搭建合适的技术渲染框架,项目流程,制作规范等;
3、帮助各在研项目解决技术难题;
4、时刻关注并研究分析行业最新技术(比如GDC),引入公司,解决实际问题并落地。
工作内容8:
1. 负责美术资源的整理及导入;
2. 负责游戏内角、场景、3D模型的材质表现,能自我改善及修改;
3. 熟练掌握各种特效的制作
4. 熟练掌握U3D后处理制作
5. 熟练掌握U3D渲染管线。
6. 能制作简单的shader。
工作内容9:
能制作基于u3d的场景,效果优化等经验,能和程序进行无缝对接。有较强的学习能力,需要对ue5引擎有一定了解。有过大地行场景制作经验优先
工作内容10:
1.负责三维场景在Unity3D中的材质、灯光、镜面反射、动画等效果的复原工作;
2.负责虚拟现实场景中人物、场景、UI等元素的特效设计及制作;
3.协助建模工程师进行三维模型的处理工作;
4.协助软件策划人员进行虚拟现实软件、游戏策划等工作;
工作内容11:
1.采用Unreal Engine 4进行VR游戏与其他交互内容的开发和制作
2.熟练掌握C++,以及蓝图
3.负责集成与开发客户端各功能,以及UE4引擎的功能扩展和其他插件的整合,UI开发等
4.负责UE4网络相关的逻辑和功能的实现
5.有很强的团队工作精神,能和策划、美术及其他部门共同合作
工作内容12:
承担实时渲染项目的技术支持工作,涉及到蓝图编写,特效与视觉效果开发等内容,熟练掌握ue4主体模块,会使用substance designer进行材质开发,掌握houdini特效工具和程序化工具更佳,具备良好的学习能力,愿意接触新技术新软件,沟通能力强。

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