虚拟现实工程技术应用职业技能等级证书模拟试题
1、()unity中平行光与光源位置无关。
A、正确
B、错误
单人开发选ue4还是unity答案:A
2、()纹理的合并语句中属性primary表示上一次SetTexture的结果。
A、正确
B、错误
答案:B
3、()Transparent渲染队列用于渲染透明的游戏对象。
A、正确
B、错误
答案:A
4、()在视觉感知设备中,实现立体视觉场景显示的关键技术是立体显示。
A、正确
B、错误
答案:A
5、()U3D-ProBuilder在编辑点线面的时候固定点是不能放大的。
A、正确
B、错误
答案:B
6、()GenerateOffMeshLinks参数的作用是连接游戏对象。
A、正确
B、错误
答案:B
7、()U3D-doTween插件是可以手动调节的。
A、正确
B、错误
答案:A
8、()调整粒子系统的发射数量需要使用SubEmitters模块。
A、正确
B、错误
答案:B
9、()HDR是行为建模的英文缩写。
A、正确
B、错误
答案:B
10、()UE4编辑器中环境立方体贴图特效对整个场景的光照应用立方体贴图,此特效与材质被光照的位置有关。
A、正确
B、错误
答案:B
11、()Range函数不能获取整型范围内的随机数。
A、正确
B、错误
答案:B
12、()通道中若存在多个SetTexture语句,unity引擎将按照纹理大小顺序载入纹理。
A、正确
B、错误
答案:B
13、()UE4编辑器中使用UMG创建的每个控件蓝图都被视为用户控件,但不能在其他控件蓝图中重复使用和放置。
A、正确
B、错误
答案:B
14、()UE4编辑器中按所需大小绘制(DrawatDesiredSize)可以方便快捷地让渲染目标自动匹配控件蓝图中的理想大小。
A、正确
B、错误
答案:A
15、()U3D-ProBuilder没有基础数据模型。
A、正确
B、错误
答案:B
16、()U3D-TimelineCinemachineBody属性下的DoNothing属性是通过阻尼放慢速度。
A、正确
B、错误
答案:B
17、()Maya中若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是笔刷。
A、正确
B、错误
答案:B
18、()在虚幻引擎中ChildActorComponent拥有一个变换形式并支持附加特性,但没有渲染或碰撞功能。它可以作为一个“虚拟”组件放在层级结构中用来偏移其他组件。
A、正确
B、错误
答案:B
19、()UE4编辑器中组件是一种特殊类型的对象,用作为Actor中的一个子对象。组件一般用于需要简单地切换的部件的地方,以便改变具有该组件的Actor的某个特定方面的行为或功能。
A、正确
B、错误
答案:A
20、()TimeLine直接可以使用Cinemachine功能无需导入。
A、正确
B、错误
答案:B
21、U3D-ProBuilder跟哪个建模软件的面板最为相似()。
A、3dsMax多边形编辑器
B、3dsMax网格编辑器
C、maya多边形编辑器
D、maya网格编辑器
答案:A
22、要让一个类中的所有对象具有共同的数据,需要使用()。
A、常数成员变量
B、私有数据成员
C、静态数据成
D、以上都是
答案:C
23、U3D-ProBuilder删除一个面之后进行断点操作是否能在进行封口处理()。
A、断点之后是不影响进行封口的
B、无法封口
C、断点之后需要在进行焊接然后才可以进行封口处理
D、选不中所有的边无法封口
答案:C
24、U3D-ProBuilder展开UV的方式吗()。
A、不可以
B、ProBuilder有强大的一张UV功能并且可以实时更新
C、不支持自动划分UV
D、ProBuilder可以直接自动展UV没有手动
答案:B
25、Scrollbar是()控件。
A、按钮
B、输入栏
C、滑动条
D、文字
答案:C
26、要返回两个四元数之间的夹角,要用到()函数。
A、Euler
B、Dot
C、mathf
D、Angle
答案:D
27、可以为对象添加组件的视图是()。
A、Hierarchy视图
B、Scene视图
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