UE技术美术的任职要求共7个
任职要求1:
1. 2年以上技术美术工作经验;有Unity或UE的shader调试经验优先考虑;
2. 熟悉 3DSMax、Maya、Zbrush和其他DCC工具,了解这些工具的使用流程;
3. 具备良好的审美,对结构、彩有一定的理解,有较好的美术基础;
4. 擅长至少一个领域的专业技能: 建模、动画、着器、特效;
5. 熟悉游戏开发流程及Shader编写,精通游戏引擎;
6. 具备良好的书面和口头沟通能力.
任职要求2:
1、熟练使用UE4引擎,有Shader使用经验,熟练使用灯光工具与虚幻,有UE4引擎美术资源优化经验者优先;
2、热爱影视/电视行业,对团队制作的技术水平及项目品质有准确的把握能力;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、彩运用能力,较高的审美素质;
4、了解3dsMax、Maya、Nuke、Houdini等软件,具有良好的学习思考能力;
5、思路清晰,沟通能力强,能承担高强度的工作压力,有很强的团队合作精神。
6、会使用UE蓝图和C++共同开发UE引擎当中的各种交互功能者优先。
任职要求3:
1、本科以上学历,5年以上美术向TA相关工作经验,具备丰富的项目经验;
2、精通Unreal引擎的各模块的制作流程;
3、具备Houdini程序化流程项目经验和高级材质Shader编写经验。
5、具有广泛的行业知识面,综合应用能力突出,具备独立解决项目过程种遇到技术问题的能力;
6、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力。
任职要求4:
-2年以上技术美术工作经验,有游戏开发经验者优先
-熟练运用maya, 3dmax等工具,并能编写简单的脚本
-具备一定的shader编写能力单人开发选ue4还是unity
-具备良好的沟通能力
任职要求5:
1、本科及以上学历,计算机、数学、图形美术学等相关专业;
2、熟练掌握UE4,精通3dMax或Maya,模型拓扑,展UV,熟练使用PS
3、熟悉UE5的工作流程,具备材质、灯光、动画、Sequencer等UE5基本知识和工具使用;
4、能够积极主动的推进工作的进展并能有效的与项目组展开沟通;
5. 会使用UE蓝图和C++共同开发UE引擎当中的各种交互功能者优先。
6、完整的参与一款以上已上线的UE5项目优先。
任职要求6:
任职要求7:
1.了解完整的3D角建模或动画的完整设计流程,从事过相关岗位;
2.至少1年以上UE4引擎实际应用经验,美术专业背景,具有较好的美术基础,具有较高的审美,对游戏或影视领域有足够的兴趣爱好;
3.会Maya或3dMax等美术工具,较为擅长某个美术模块,如绑定或建模或动力学或毛发
4.熟练使用UE蓝图、材质、灯光、动画;
5.对UE4引擎有深入了解,包括材质、布料系统、灯光、环境、粒子系统、特效、UI、蓝图、动画,场景搭建等;
6.责任心和学习能力强,善沟通并能主动分析和解决问题
7.有数字人、虚拟偶像、捏脸换装游戏、动捕/面捕等经验者优先

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