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消消乐游戏计划书


  篇一:开心消消乐游戏设计分析
  篇二:“开心消消乐”游戏体验分析
 
  “开心消消乐”游戏体验分析
  作者:于金霞
  来源:《设计》20XX年第10期
  摘要:
  文章立足于用户体验的视角,结合笔者的体验感受,对“开心消消乐”游戏进行解构分析。得出该游戏成功要点:目标体大众化、基本玩法简单、易于入门、玩法丰富、增加社交机制、激励用户推广游戏、界面设计精心等。可见,“开心消消乐”游戏的成功归功于于真正理
解和把握用户,从用户的心理程度上去做设计。
  关键词:
  开心消消乐体验玩法
  中图分类号:Tb47
  文献标识码:A
  文章编号:1003-0069(20XX)05-0116-02
  笔者在一个偶然的机会接触到“开心消消乐”,一开始体验便被这个小游戏深深吸引,惊奇于三消小游戏可以这样玩,预感这个游戏会火,其实它已经火了。由乐元素研发的“开心消消乐”20XX年在各大平台迅速崛起。网页版上线5个月即获得超过5000万玩家的喜爱。在Ios平台,上线一个月表现抢眼,获得了Appstore持续两周的精品推荐,分别冲到ipad免费榜第1名,iphone免费榜第5名。而且上线近一年多来一直保持Appstore免费排行前几名的好成绩。生活中,身边的朋友和同事越来越多的在谈论这款游戏,它像一匹脱缰奔腾的野马,使过亿用户对其着迷。
  “开心消消乐”是一款三消除类游戏。目前,市场上绝大多数消除类游戏都是以单局体验为主,如“天天爱消除”“宝石迷阵”等,这类单局游戏唯一的乐趣是拿高分,冲排名,用户最终
会因为单调而流失。“开心消消乐”为何能从众多的三消游戏中脱颖而出?笔者通过自身体验,总结有以下几点。
  一目标体定位大众化
  生活中,有这么一类人,他们看到游戏的广告或听到游戏的谈论,如“cs、三国联盟、装备、怎么打……”等信息脑子就会自动过滤掉,他们对深度重型的游戏感觉玩不懂也没什么兴趣。但对于轻型休闲游戏可能会去尝试,一旦上手喜欢上便不会轻易的放弃,如对偷菜游戏可连续玩两三年时间。这类人数量巨大,包括低龄、高领用户及女性用户。
  篇三:开心消消乐系统
  开心消消乐
  1、玩过同类的游戏:符文大师,还有一个忘记叫什么名字了,均
  是三消游戏。
  2、感觉这种类型的三消游戏对于操作性要求不高(有些计时关卡
  除外,天天连萌可能对于操作性也有一定的要求),更加考验的是想象力和逻辑思维能力。
  3、用的步数越少得到的奖励越多,更加刺激用户去开发脑力想出
  更好的解决方法。
  4、游戏完成根据不同的分数划分星级,刺激玩家去寻更加快速
  有效的办法来通过关卡,同时关卡得到的星星在累积到一定程度上能换取奖励,对于后期关卡变难后星星的获取尤为重要。
  5、隐藏关卡的开启也需要1至44关纯三星。
  6、体力一共有30点,每进行一(:消消乐游戏计划书)次游戏消耗5点,如果游戏首次打网页游戏小游戏
  到2星或四星会返还3点。
  7、游戏中得到的银币可以用来升级金银果树。
  8、体力可以通过金银果树采摘果实、邀请朋友、金币购买等等得
  到。
  9、游戏中还会有任务,完成任务得到一定的奖励(但是在一定时
  间内只允许完成一个任务)。
  10、好友界面共有两个界面,包括好友邀请界面(添加好友界面)
  和好友界面,从好友界面我们可以看到好友的信息包括:排名(前三名用奖杯代替),好友的头像,名字,所达到的关数,得
  到的星数,同时我们还可以转到好友添加或者删除界面。删除界面是将好友界面里面的人物除了本人均添加一个可勾选选项,同时将下面的按钮换成确定删除和取消,
 

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