游戏毕业设计
【篇一:app游戏设计毕业设计(论文)】
超神学院毕业生
毕业设计
  题目: app游戏设计
  分院:  通讯与信息 姓名:loading学号:  000  专业:  lol  指导老师: 提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9
本课题app游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红文化。采用的开发工具是photoshop、adobe illustartor、venture capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。
  关键词:app游戏设计,photoshop、adobe illustartor、venture capital
this topic of app games design through the subject, make people know more about the long march of the red army, the red army culture, the historical background about the red army,that it is clear and easy to understand the red army culture. development tools are used byadobe illustrator, photoshop, venture capital. with the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit.
key word:the app games design,photoshop、adobe illustartor、venture capital
引  言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 1  项目需求分析 ............................................................................................................................. 3
1.1 项目应用背景 ................................................................................................................... 3 1.2 项目应用基本意义 ........................................................................................................... 4 1.3 项目
的基本内容 ............................................................................................................... 4
1.3.1 app游戏设计的可行性 ........................................................................................ 4 1.3.2 app游戏的实施 .................................................................................................... 4
3  相关知识点介绍 ......................................................................................................................... 8
3.1 adobeillustrator的简介 .............................................................................................. 8 3.2 adobeillustrator的特点 .............................................................................................. 8 3.3 adobe illustrator的工作流程 .................................................................................... 9 3.4 photoshop ......................................................................................................................... 9
3.4.1 photoshop的简介............................................................................................. 9 3.4.2 photoshop的应用领域 .................................................................................... 9
4  项目详细设计步骤 ..............................................................................................................
..... 11
4.1 本项目设计 ..................................................................................................................... 11 4.2 logo设计 ........................................................................................................................ 11
4.2.1、开始界面设计 ................................................................................................... 11 4.2.2、战斗界面设计 ................................................................................................... 12 4.2.3、选项界面设计 ................................................................................................... 13 4.2.4、活动界面设计 ................................................................................................... 13 4.3代码编辑 .......................................................................................................................... 13 5  绪 论......................................................................................................................................... 15 谢辞 ................................................................................................................................................ 16 参考文献............................................................................................................................
............. 17
绪  论
随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果app store中国区畅销榜top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。而红军长征恰好是一个新颖独特的题材,红军长征(1934年10月—1936年10月),共产党领导的红一方面军、红二方面军、红四方面军和红二十五军分别从各苏区向陕甘苏区的战略撤退和转移。其中红一方面军行程在二万五千里,因此长征又常被称作二万五千里长征。国民党称此为“流窜”。1936年10月,红军第一、二、四方面军在甘肃会宁会合,长征结束。长征胜利表明中国共产党和工农红军是一支不可战胜的力量。是红军战士们邻近的悲壮的艰苦卓绝的战斗历程。消灭鬼子是一款以长征为题材集换式角扮演策略的手机游戏。玩家通过招收和磨练麾下名将,指挥他
们对抗一个个敌军日寇,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的q萌立体的大将军,在战斗过程中感受红军长征的意义。
【篇二:游戏毕业设计论文】
游戏毕业设计论文
1.游戏设计背景
随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好,众多的游戏不胜枚举。比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等,尤其是最近网络上特别流行的flash制作的动画越来越受关注。现在就探究下用flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理。
网页游戏小游戏
1.1游戏设计原理
游戏贪吃蛇就是在flash软件用影片剪辑设计出蛇,食物,同时随机地给出食物。游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动,去吃食物,吃到食物后消失,然后再随机给出食物同时蛇
的身体增长。设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格,然后所有蛇身依次向前移动一格,最后再擦除蛇尾。这样看来好像蛇在向前移动。食物的给出,首先需要产生一个随机数,然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标,在软件运行效果里显示出来。控制蛇的移动方向,需要扫描键盘,然后根据键值改变蛇的移动方向。

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