毕业论文(设计) 专业:网络游戏开发
指导教师:万里
学生:
学号:07010353
题目:利用Flash制作小游戏——射击小游戏
Flash小游戏——射击游戏制作
[摘要]本文要紧介绍的是利用Flash二维动画制作射击小游戏。然后在将该游戏加入到一个简单的ASP网页当中。该游戏能够针对的有游戏爱好都的一个简单个人射击小游戏。同时能够让青青年刚接触过如此一种小游戏让他们对手指的灵活性起了专门大帮忙,并能让他们平常少玩那种上瘾的大游戏。如此使他们在弄勤学习的同时能进行适当的游戏。从教学的角度说也能起到教诲青青年的作用。[关键词]flash 射击小游戏青青年
目录
1. 引言............................................. 错误!未定义书签。
射击小游戏概述.................................. 错误!未定义书签。
设计意义........................................ 错误!未定义书签。
2. 设计分析......................................... 错误!未定义书签。
设计中要解决的问题......................... 错误!未定义书签。
需求分析....................................... 错误!未定义书签。
设计流程....................................... 错误!未定义书签。
预备时期.................................... 错误!未定义书签。
设计制作时期................................ 错误!未定义书签。
修正并定型.................................. 错误!未定义书签。
3. 创意说明......................................... 错误!未定义书签。
设计灵感来源................................... 错误!未定义书签。
设计理念....................................... 错误!未定义书签。
4. 设计内容......................................... 错误!未定义书签。
游戏的要紧界面概述.............................. 错误!未定义书签。
进入界面........................................ 错误!未定义书签。
要紧射击的界面.................................. 错误!未定义书签。
终止界面........................................ 错误!未定义书签。
5. 设计进程与方式................................... 错误!未定义书签。
进入界面的设计与制作........................... 错误!未定义书签。
射击界面的设计与制作........................... 错误!未定义书签。
终止界面的设计与制作........................... 错误!未定义书签。
网页游戏小游戏代码的设置..................................... 错误!未定义书签。结论.............................................. 错误!未定义
书签。致谢语.............................................. 错误!未定义书签。参考文献............................................ 错误!未定义书签。
1. 引言
论文关键词:flash小游戏进展标准矢量
论文摘要:F lash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的进展时刻。曾经在中国风云一时,显现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我以为它能够自成体系,有它自己独特的表现方式.手腕和流通方式及“闪客”生活。乃至我以为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音一样表达了动画艺术家的情感,因此我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,可是他始终代表了我对FLASH熟悉的观点和明白得。今天让咱们一起来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否定已经成了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用超级普遍,要紧用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH 网站,FLASH商业广告,,掌上电脑,游戏,MTV,电话屏保,电话彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个超级好的载体。它能够引申出超级多的商业机遇。能够以多样的成效和形式来充分表现产品或企业形象。此刻电脑,网络,电话用户等等都是在不断的增加,网络的进展壮大和完美,
电脑加倍普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和进展平台,利用价值和欣赏价值。它此刻尽管不能和咱们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,可是它能够知足艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广漠的天空,它是在不断的进展和成熟中,我以为FLASH真正的价值是其以后!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的进展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大伙儿了以一起窗习学习,互补合作。
绪论
flash概叙
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准。网页设计者利用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面和其他独特的成效。
flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。要紧特点是制作简单,通用性比较大,涉及的
领域多,制作出的东西成效都能够做到超级精致。缺点在于有些成效需要别的软件辅助制作等等,不是所有成效都能制作出来。(比如些3d成效,flash就很难制作,只能通过导入的方式或针并针的方式)
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名
为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时
Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为。Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash ,1998年5月推出了。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自Flash 进入版以后,原来所使用的Shockwave 播放器便仅
供Director 使用。Flash 开始有了自己专用的播放器,称为
“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。2000年8月Macromedia 推出了,它所支持的播放器为Flash Player 5。Flash 中的ActionScri
pt已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的,并且遵循ECMAScript 的标准,就像javascript那样。 2002年3月Macromedia 推出了Flash MX 支持的播放器为Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。相信Flash 的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。
flash相关概念论述
什么是flash动画
动画是将静止的画面变成动态的艺术.实现由静止到动态,主若是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。若是快速查看一系列相关的静态图像,那么咱们会感觉到这是一个持续的运动。每一个单独图像称之为帧。帧是动画中的单个图像。
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