游戏开发⼊门(⼀)游戏发展史
游戏,本⾝是⼀个相当⼴泛的概念。如果要给⼀个定义的话,那么所有在特定时间、空间遵循某种规则最后得到“输赢”结果的⾏为⽅式都可以算作是游戏。不过现在每谈到游戏时,我们第⼀反应往往都是电⼦游戏。毕竟在当今互联⽹的时代下,电⼦游戏已经渗透到我们的⽣活当中。
这套“游戏开发⼊门系列”的⽂章也是针对电⼦游戏的。第⼀篇教程与游戏开发技术关系不⼤,主要是科
普⼀下电⼦游戏与电⼦游戏机的发展史,让⼤家对其有⼀个基本的认识。
时间回溯到60年前。
20世纪50年代,电⼦游戏开始进⼊了萌芽时期。1952年,剑桥⼤学计算机科学家A.S. Douglas开发出了史上第⼀款电脑游戏《Noughts &Crosses》,这是⼀款⼤家都⽿熟能详的“井字游戏”,现在⽤Google搜索⼀下还能直接在浏览器⾥⾯和电脑进⾏对抗。
1955年,第⼆款电脑游戏诞⽣了。但是他既不是为了娱乐休闲也不是为了科学实验,⽽是为了战争模拟。美国军⽅在这⼀年创建了战争游戏《Hutspiel》,⽤来模拟当时的苏联和美国。直到今天,很多游戏公司(或相关的科技公司)仍然与军⽅有着联系,他们的产品会被⽤于
网页游戏小游戏军⽅的⽇常演习或者训练。
前⾯提到的都是电⼦游戏,其实如果放宽⼀下要求,第⼀款⾮电脑端游戏机在这个阶段也诞⽣了。1958年,物理学家威利·希⾦博特姆(Willy Higinbotham,曾参与原⼦弹的研发)为了⾼参观纽约国家实验室游客的兴趣,在⼀台⽰波器上展⽰了⼀款双⼈完全交互游戏。虽然⾮常简陋,但确实算是⼀款“特殊平台”上的电⼦游戏了。
20世纪60年代,第⼀款交互式视频电脑游戏《太空⼤战》诞⽣了。1961年,⿇省理⼯学院的学⽣史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计了⼀款在电脑上运⾏的游戏。由于当时的电脑技术限制,这个游戏只能在PDP-1⼩型机上运⾏,该⼩型机⼤且昂贵,只有⼤型商家才能⽀付的起。我们后来也看到,个⼈PC在很久之后才推出(⼤概80年代),这个期间游戏并没有向电脑的⽅向发展。
20世纪70年代开始,真正的家⽤主机进⼊历史舞台。1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),成为第⼀款家庭游戏主机。随后,雅达利公司先后发布了“Pong”与“Atari2600”游戏机,其中的“Atari2600”被认为是电⼦游戏机的开⼭之作。1977年,于“Atari2600”发布的同⼀年,⽇本公司Nintendo(任天堂)发⾏他们的第⼀个家庭电视游戏产品“TV-GAME 6”。从此,雅达利与任天堂开始登上游戏历史的舞台。1978年,全球第⼀家独⽴游戏开发公司诞⽣了,他就是动视暴雪,由雅达利的前四名员⼯所创建。
20世纪80年代,是游戏机爆发式发展的阶段,也是多个经典游戏产出的阶段。1980年,南梦宫(NAMCO )推出了轰动全球的《吃⾖⼈》游戏。随后的1981年,任天堂发布了流⾏⼀时的游戏《⼤⾦刚》(DonkeyKong)。在1983年,全球总销售量6000万台的超级巨星——“任天堂FC”正式问世。
1985年,诞⽣了两款史上最经典的游戏,俄罗斯⽅块与超级玛丽。截⽌到⽬前,超级玛丽所有相关版本已经卖了5亿4000万套。随后,⼀个接⼀个的经典FC游戏陆续出现,《勇者⽃恶龙》、《魂⽃罗》,《坦克⼤战》,《冒险岛》,《街头霸王》,《忍者龙剑传》,《热⾎系列》等等。
1988年,第⼀款基于CD-Rom的“The Manhole”发售,为CD类型游戏的流⾏奠定了基础。同年10⽉,世嘉发布了世界上第⼀台16位家⽤电⼦游戏主机世嘉Genesis,这块机器在许多⽼⼀辈玩家眼⾥也是⼀款相当经典的游戏机了。
1989年,任天堂Game Boy便携式游戏机发布,Game Boy其实就是我们⼩时候经常⽤来玩俄罗斯⽅块的那种⼿持游戏机。
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