osgearth嵌入qt的实现方式
osgEarth是一个基于开源地理信息数据源的3D地球可视化引擎,它使用OpenGL来渲染高质量的地球表面,并且允许用户跨平台、快速开发并拓展新的地球可视化应用程序。Qt是一个跨平台的应用程序框架,它允许您以C++代码开发高性能、本地主题和易于使用的GUI应用程序。osgEarth可以通过嵌入qt实现地球可视化在Qt应用程序中的集成。
本文将介绍如何将osgEarth嵌入到Qt应用程序中的实现方式。主要包括以下几个方面:
1.安装和配置osgEarth和Qt
要将osgEarth嵌入到Qt应用程序中,首先需要安装和配置好osgEarth和Qt库。这里不再介绍如何安装和配置这两个库,读者可以自行搜索相关教程进行学习。
2. 创建Qt窗口
在Qt中创建一个窗口,可以在Qt Designer中完成,并使用Qt Creator进行编辑和添加相应的代码。
3. 配置osgEarth
在Qt应用程序中运行osgEarth需要进行以下配置:
3.1创建osgEarth::Map对象
创建osgEarth::Map对象是展示地图的第一步。osgEarth::Map对象加载地理数据源,i.e. imagery layers, elevation layers, and other geospatial information. The simplest usage of Map involves loading a single layer like an OpenStreetMap service layer.
osgEarth::Map对象是一个单例,重新加载地图只需要在原来Map对象的基础上添加新的地图服务即可。
3.2 创建osiEarth::Viewer对象
Viewer对象是地球全局显示的对象。一次显示经纬度为180°至-180°,纬度为90°至-90°地球的最基本配置包括:
- 创建视口(viewport) - 创建相机(camera) - 创建场景图(scene graph)
通过以上三点,地球才能正常渲染。
3.3 创建Your osgEarth应用程序的ui文件并添加ViewerWidget对象
使用Qt Designer创建应用程序的用户界面,添加ViewerWidge对象。ViewerWidget是一个Qt widget,它集成了osgEarth::ViewerQT对象。并将Viewer::setThreadingModel(osgEarth:: Viewer :: SingleThreaded)方法在ViewerQT对象初始化时调用。
4. 实现osgEarth嵌入Qt应用程序的代码
完成以上前提条件后,需要进入代码实现环节。
4.1 视图的初始化
Qt窗口相关代码中需要初始化ViewerWidget对象,并根据需要添加相应的UI组件到该ViewerWidget对象中。其中,earthManager是一个osgEarth::MapManager对象,将用于初始化和加载Map。
qt viewport4.2 加载Map和图层
添加一个loadMap()方法并在其中加载地图和选择想要的图层。
4.3 创建osgEarth::Util::EarthManipulator对象
EarthManipulator可用于控制地球的体验。可以使用自定义EarthManipulator类实现,也可以复制地球浏览器上的控制器代码。
4.4 渲染场景
osgEarth::ViewerQT对象的render()方法用于渲染场景。
5. 开发osgEarth的定制
osgEarth提供了丰富的接口,可以根据您的需求进行自定义。可以在Qt应用程序中实现以下一些功能:
- 添加自定义的osgEarth图层 - 与Qt应用程序交互 - 使用osgEarth表达式以及其他表达式计算语言(例如JavaScript)
总结:
本文介绍了如何将osgEarth嵌入到Qt应用程序中。遵循上述步骤,您就可以通过osgEarth创建高效和灵活的地球应用程序,并且能够在Qt应用程序中继续使用其他UI工具。osgEarth和Qt的集成可以更灵活和高效地显示3D地球可视化的数据、信息和应用程序。
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