02.草图的意义
0-1
我相信每一个商业绘画人员都会有的问题是:你的委托人要求你去用一幅画表现概念时往往会给你一定的时间限制。你要在限定的时间内完成一个可信度很高的作品,但这个绘画的灵感却不是随时都有的,尤其是在时间紧迫的前提下。所以就需要马上依照我们的作画规律开始作画,并慢慢在作画的过程中想象画面内容,效果,细节。(师傅好像也讲过这个……)
1-2
你可以从许多杂志或者DVD中看到,不同的人画画的不同方式,但是基本上方式方法都差不多,先画线稿,然后从暗部开始之类。最大的压力是你画画的时候,有所限制,但是没有办法,这是商业的本性,我们要遵守规则。我觉得规划时间是非常重要的。平时可以在学校或者在家里画些实验性的画,这些画是没有人会看的,所以不用紧张,没人来监督批评你。
2-3
所以我们画这些试验性的东西的时候,可以画的越奇怪越好。然后会一少部分的实验作品会回归到我们的商业作品里面,成为创意。实验不同的MEDIA(这个我不知道怎么翻译,个人理解使用不同的软件,
或者不同的画材)以打破平时的创造思路。
3-4
我们画画的过程都是大同小异的,首先拉开大的黑白灰关系,其次考虑什么东西在光线下面,什么东西在阴影下面。再从大的东西开始画,然后画小的东西。这样画会比较的可信而有效率。但是因为我们总是做同样的事情,所以最后总是会得到差不多的结果,自己的画面感觉一直都差不多。有一种方法可以去打破这同样的结果,就是去用2种以上绘画方法画画。
4-5
左边S(sketch)是草图,右边F(finish
work)是最终的完成品。草图的秘密在于你可以重新做上一百遍啊一百遍,反复的在这每一遍的基础上不断寻变化。然后从中到我们要的最满意的最终效果。所以,以后每次画画的时候我就能知道我上次做的那个第N遍的草图会产生这样的结果。
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让我们尝试着去画各种各样的涂鸦(草图)。就会不自觉得意识到接下来会发生什么,到最后会变成
怎样。画草图同样也是我们做想象实验的好方法。作为商业艺术家,我们的草图最后都会在最终定稿上浮现。所以最终稿来源于草稿,一切想法都是在草稿中酝酿的。最初如何创造,到后来结束时应该会怎样,都胸有成竹。
6-7
但是如果你一年就画10张画,你就不可能心中有图。大量的草图(我理解为师父说的涂鸦)是会帮助我们创作的。心中有图的话,有时甚至可以让我们从细节入手,因为我曾经画过这个东西,我即使从细节入手,最后的效果也会是一样的。比如这里我先画眼睛……
7-8
我们新建一个大的
画布,就6000*4000吧. 随便抹些形状笔刷上去。然后以这为基础,在上面放大了局部去画,这里可以是一个小房子^
^。然后以它为基础再画它附近的东西就会非常简单了。
8-9
你看我在这里画的,就是打破我平时的画画规则(rule)。恩…我想告诉你的就是去运用用整个画布来为自己工作,以达到所需要的基本设计效果。再重复下,涂鸦是非常重要的!我之所以能想到这个可以变成小房子,是因为我以前这样画过。所以我可以像这样从细节入手。
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或许这些方法和我们在学校里学的绘画方式不太一样,因为本身数字绘画就和传统绘画有一定区别,我们应该发挥数字绘画的自身的优势。(又是师傅说过的)
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像这张我所说的是涂鸦(草图)的重要性。开始的步骤,怎样的绘画过程,到会影响后期的东西。当你掌握了这个方法后,就会发现有好多好多不同的思路涌向你的画面。另一方面我忘记说的一点是草图和最终稿是如何相互影响的。草图比最终稿简单。从草稿中,我们可以实践如何去简化东西,以不同的方法来让我们明白和发现我们所画的东西。在最终稿中,我高度得完成这个东西,会让我们以后在画草稿的时候更加容易得简化画面中的不同物体。(理解为师父说的长期作品和涂鸦相结合,彼此影响)
03.设计师的条件
0-1
这个是1974年一个服装设计师做的星球大战的服装原稿。我觉得这个设计非常有意思。好像是从某某(听不清)那里学来的,风格看上去有些相似。总之,这些是非常酷的画非常棒的设计吗?是的,它们就是,大家都知道星际大战的原画多成功。
1-2
所以,我觉得这个画告诉了我们一个很重要的东西。那就是比绘画技巧更重要的是设计的感觉。想学好画画,要花好多好多年。如果你是设计师,为游戏设计,概念设计师,就是大多数现在看这个视频的人。很多设计师会搞砸画,是因为他们只有画画的功底,没有好的设计。你花钱买的这个视频,不是让你学怎么成为绘画大师。那个需要很多很多很多很多的时间。我这个小视频实在教不了这些。我只是想告诉你,多花些你的时间来学些其他知识。我是插画师,我喜欢画插画,也喜欢设计。当你花了大量的时间去学画画的基本技巧,但是有没有去学些别的东西,那么你就只能成为画匠。
2-3
比如世界是怎么运转的。去创造一个世界,你需要知道这个世界应该怎样运转。你需要有各个方面的知识,这样你设计出来的东西才有可信度,这样你设计的东西才能有更好的价钱。
3-5
举例做一个设计,这是一个外星人世界的街道。我先画个路边的板砖。就以这个板砖为
基准,设计其它的东西。(CM大神根据这块板砖的长短为基准,画了街道,墙壁,墙壁下的小草和后面的小植物,注意了他们的角度和透视,就是师傅说的一切都是对比着画的,这些是大概意思啊……具体的我没听明白)
5-6
外星人的街道应该和普通街道的感觉不同,这幅画中就这么一点点地方就由7种不同素材组成(石头,门槛,道路,墙壁,墙壁下的东西(植物??)墙壁后面的土,墙壁后面的植物)
6-7 然后这些基本的东西同时决定了我们以后创造的车子,人物………………都应该是多长多大。
7-8
要去知道了解这些东西应该是怎样去运作的。这样当你设计一样虚拟的或者还未实现的东西时,才会知道怎么去画。(师傅讲过,设计东西要考虑全面)
8-9
你不仅仅要磨练你的画画技巧,你还要去了解道路工程等一些知识。这是为什么我拿星战的原画做例子。你设计服装设,需要学习服装历史,怎样制作服装等等。
9-10
一个好的艺术家,不光光是要会画东西,还需要了各个方面的知识,这个才能帮助你成为更好的艺术家。你不能总是依赖照片。这样你无法画这个现实生活中不存在的东西。
10-11在当今的经济社会下,如果你没有自己创造的能力的话,基本上就会被解雇了。所以我觉得要掌握好这个平衡。不光要学会画画的技巧,同时要会设计东西……
04.思考与效率
(该篇的主要思想是,善用软件带来的效率便利,同时不要忘记反复思考,爱惜自己的每一笔。这样我们的东西,就有价值。)画画教程视频
0-1
一般来说,我们认为的言论自由就是不受限制的发表自己得看法。我认为,在不一样的地方自由发表自己的看法甚至有不同的价值。比如你在一个没有言论自由的国家,想要自由得说你想说的话,那就要为此付出代价,
甚至可能因此而付出生命。
1-2 如果你听一个人在说演说, 你知道他为了能说出这些他想说的话或许付出了很多很多,
同时你又付出一定代价才能听到,那么你就会认真去听, 会去评价,并且尊重他的言论。但是, 如果是自由言论(free
speech)在广场或任何其他地方播放,尤其是在西方国家,任何人都可以说任何他想说的话,那么就没有多少人会去听这些言论。不是因为这些演讲没有任何价值,而是因为没有人为了这些而付出太多。
2-3 现在我们把视角转到数码世界和传统艺术的世界。假设你有几张30到40
英尺的彩纸(似乎是种很贵的的纸~)那么你在这纸上画画前就会特别用心规划, 你一定很清楚自己在干什么,因为你知道它很贵(big
walsh),
所以你还会用尽全力来符合那张纸的价值并且将其转化为艺术品。所
以当我看到一副很好的即将完成的作品时,我知道他们在落笔之前的谨慎考虑。而数码工具(digital
tools)却更具弹性,与自由言论相似。
3-4
我不是说这是好或坏,只是它很值得我们这样去思考。因为如果是传统的作画方式,在落笔之前,我们会花很长时间去思考它;但如果是使用数码工具,我们会很轻易的开始创作,因为你知道你可以随时修改。你也许会觉得这很好,确实是。我没有说他不好,只是我通常都会考虑一个成本(costing)的问题。
4-5
对作品的设计规划最好能在草稿纸上或者是大脑中进行,但是如果使用数码工具,我们将失去所有这些繁复的作画程序,所有的步骤都可以同时进行。(后来他举了写具体的过程例子)
总之,如果是传统作画的话,你将花很多时间在这些步骤上(作品的设计规划)。
5-6 我觉得看到这些复杂的程序都压缩到一个简单的步骤是很有趣的。他的朋友和上司都说这很棒! 但是结果是什么,
现在人们在使用了电脑后画的有更好吗?
6-7
是的,在效率程度上确实有很大进步。因为人们可以在电脑上任意设计出几百种构想而不是用笔在纸上一遍遍涂改。使用纸笔的话,我们需要在脑中先构思出来才能下笔,还要花费不菲的代价买纸,这就浪费了时间和金钱,所以他们会在脑子中先做大量准备工作。
7-8 而在电脑上,你可以使用各种程序繁复修改直到你满意而且不需要很高的代价。(举了一堆程序的例子 貌似@@ 什么Alchemy
Z-brush等等,但是草图的每一个步骤对我们最后的作品都很重要,所以我总要求去做很多草图,而且认真练习每个步骤。
8-9 过去的大师会用 z brush
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