cmake vs qmake
qmake 是为 Qt 量身打造的,使用起来非常方便
cmake 使用上不如qmake简单直接,但复杂换来的是强大的功能
o 内置的 out-of source 构建。(目前QtCreatorqmake也默认启用了该功能。参考:浅谈 qmake 之 shadow build
o 为各种平台和场景提供条件编译
o 可处理多个可执行文件情况,和很好配合 QtTest 工作
如何选择?
Using CMake to Build Qt Projects 一文中说:
对简单的Qt工程,采用 qmake
对复杂度超过 qmake 处理能力的,采用 cmake
尽管如此,如果简单Qt的工程都不知道怎么用 cmake 构建,复杂的工程,就更不知道如何使用 cmake 了。还是从简单的学起吧
简单的 Qt 程序
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QDebug>
int main(int argc, char** argv)
{
    QCoreApplication app(argc, argv);
    qDebug()<<"hello qt!";
    ();
}
如果不使用构建工具,直接调用编译器来编译的话,只需要类似这样的一条命令:
g++ main.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4
指定头文件目录,以及需要链接的库
qmake
qmake 需要一个 .pro 文件:
CONFIG += qt
QT -= gui
SOURCES += main.cpp
因为我们需要 Qt的库和头文件,所以需要 CONFIG += qt 
o 这是默认项,可直接去掉该行
启用qt后,可以通过 QT -= gui 来进一步细调我们需要的模块
o 默认是 core gui。我们不需要gui模块,故去掉。
cmake
cmake 需要一个 文件:
PROJECT(example)
FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
SET(QT_DONT_USE_QTGUI TRUE)
INCLUDE(${QT_USE_FILE})
ADD_EXECUTABLE(example main.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
FIND_PACKAGE 来启用 Qt4
默认使用了core gui,故手动禁用 QTGUI
o 这两行可以直接使用 FIND_PACKAGE(Qt4 COMPONENTS QtCore REQUIRED),未指定的模块将被禁用
包含一个CMakeQt提供的配置文件,${QT_USE_FILE}变量是一个文件名
添加可执行程序目标
链接到 Qt 的库
复杂一点
考虑一个常规Qt程序:
main.cpp
mainwindows.ui
mainwindows.h
mainwindows.cpp
如果手动编译的话:
mainwindow.ui 需要使用 uic 预处理
uic mainwindow.ui -o ui_mainwindow.h
mainwindow.h 需要 moc 预处理
moc mainwindow.h -o moc_mainwindow.cpp
调用编译器进行编译
g++ main.cpp mainwindow.cpp  moc_mainwindow.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main  -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4 -lQtGui4
qmake
使用 qmake 的的话,一个简单的 pro 文件
TARGET = example
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp mainwindow.cpp
HEADERS  += mainwindow.h
FORMS    += mainwindow.ui
HEADERS 中的文件是否需要 moc 进行预处理,qmake 运行时会根据其是否含有Q_OBJECT自动判断。
这也是为什么 很多人添加Q_OBJECT宏后不重新运行qmake会出错误的原因。
cmake
看看相应的 cmake 文件
PROJECT(example)
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
INCLUDE(${QT_USE_FILE})
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
QT4_WRAP_CPP(example_MOCS mainwindow.h)
QT4_WRAP_UI(example_UIS mainwindow.ui)
ADD_EXECUTABLE(example main.cpp mainwindow.cpp ${example_MOCS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
需要 moc 的文件,用 QT4_WRAP_CPP 处理
o 生成的文件放入变量 example_MOCS 中,最后一块链接到可执行程序
需要 uic 的文件,用 QT4_WRAP_UI 处理
Windows
因为windows下链接时分为 console windows 两个子系统,所以windows下有些问题需要特殊处理。
qmake 时:
默认是 windows 子系统
可以通过 CONFIG += console 使用 console 子系统
cmake 是:
默认是 console 子系统
使用 windows 子系统需要
SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)
ADD_EXECUTABLE(example WIN32 main.cpp mainwindow.cpp ${example_MOCS})
前者启用 qtmain.lib 库来提供windows下的 WinMain 入口函数。后者链接 windows 子系统
再复杂一点
main.cpp
mainwindows.ui
mainwindows.h
mainwindows.cpp
main.qrc
前面已经用到了Qt moc uiccmake如何使用,这次增加了资源系统 需要用 rcc
rcc main.qrc -o qrc_main.cpp
同时,使用了windows下的资源文件 .rc (比如给程序添加图标)
MVSC 中使用 rc.exe .rc 文件进行处理
MinGW 中使用 处理 .rc 文件
qmake
TARGET = example
TEMPLATE = lib
HEADERS = mainwindow.h widget.h
SOURCES = main.cpp widget.cpp  mainwindow.cpp
RESOURCES = main.qrc
RC_FILE =
cmake
PROJECT(example)
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)
INCLUDE(${QT_USE_FILE})
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

if(MINGW)
  set(CMAKE_RC_COMPILER_INIT windres)
  ENABLE_LANGUAGE(RC)
  SET(CMAKE_RC_COMPILE_OBJECT
    "<CMAKE_RC_COMPILER> <FLAGS> -O coff <DEFINES> -i <SOURCE> -o <OBJECT>")
endif(MINGW)

SET(example_SRCS main.cpp mainwindow.cpp widget.cpp )
SET(example_MOC_SRCS mainwindow.h widget.h)
QT4_WRAP_CPP(example_MOCS ${example_MOC_SRCS})
QT4_ADD_RESOURCES(example_RCC_SRCS main.qrc)
SET(example_SRCS ${example_SRCS} ${example_MOCS} ${example_RCC_SRCS})

ADD_EXECUTABLE(example WIN32 main.cpp mainwindow.cpp ${example_SRCS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
Qt的资源文件,使用 QT4_ADD_RESOURCES 来调用rcc进行预处理
Windows 资源文件,直接和源文件一样,添加到列表中即可。只是:
o MinGW 下仅仅这么做还不行,上面的 MinGW 块用来修复这个问题
Debug Release
qmake
使用 qmake 时,可以在 pro 文件内分别为两种模式设置不同的选项。
使用时,可以直接 make release make debug 来编译不同的版本
cmake
不同于 qmake,由于 cmake 采用 out-of-source 方式。故:
建立debug release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release
需要编译不同版本时进入不同目录执行make
对生成 msvc 工程的情况, CMAKE_BUILD_TYPE 不起作用。生成工程后使用IDE自带的模式选择。

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