这是我润过的贴吧版修改攻略,有问题就去百度潜行者贴吧看看。
第一步确认你的游戏类型是镜像版还是硬盘版,硬盘版就没必要看这段话了。
镜像版的最主要特点是没有gamedate文件(或者这个文件大小不足10M),因为游戏里的数据全在游戏bin文件夹里的bin文件里,不解压bin文件而胡乱添加gamedata文件的话只能跳出(文件除外)。
现在网上大部分的潜行者游戏资源全都是贴吧的镜像版,所以从网上的资源基本都需要解压bin文件,解压文件需要解包工具 工具链接:pan.baidu/s/1mi4VRCW x5s1(这一步要看不懂的话你就没法玩带MOD的潜行者系列了。)
第二部解压bin文件
下载文件后将文件夹里的东西都丢到游戏目录下,然后点CS_full_unpack这个文件(不要管那个exe后缀文件,exe没用),出现对话框后就不要管他,趁解压这段时间干点别的去。
解压之后就可以按着下面的攻略尽情修改了,记得删掉bin下的那些500M以上的文件(也需要在其他文件夹,反正就是那些大文件).
下面是修改方式
首先要把作为mod的gamedata文件夹生成,具体请看“[游侠战略工作组] 晴空微型MOD放出~负重+全购买+武器材质”
修改的主要参考文件如下(摘自maxful的阴影mod说明里,这么有用的东西藏起来太可惜了)
gamedata\config 的目录
localization.ltx ------------ 语言设定
system.ltx ------------------ 系统设定,包含物品兰数量定义
gamedata\config\creatures 的目录
actor.ltx ------------------- 主角属性定义,包括物品搜索范围、跑跳速度
monsters.ltx ---------------- 异型定义,包括尸体消失时间
m_stalker.ltx --------------- 潜行者(人物)定义,包括搜索物品的灵敏度
stalkers.ltx ---------------- 潜行者(人物)定义,包括尸体消失时间
gamedata\config\gameplay 的目录
character_desc_agroprom ----- 农研所地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_l ------ 酒吧区地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_l --- 封锁线地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_l - 自由团地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_l -- 普里皮亚季地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_l --- 杨塔尔湖地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
l ---------- 维修、培训、升级和“奸商”的语言顺序与功能定义
gamedata\config\misc 的目录
artefacts.ltx --------------- 神器、技能的定义
items.ltx ------------------- 物品的定义,包括食品、药品
outfit.ltx ------------------ 装甲定义
task_manager.ltx ---------
--- 任务信息定义,包括奖励信息
trade_名字.ltx -------------- 各个商人的销售物品的定义
unique_items.ltx ------------ 改版装备的定义
gamedata\config\models\objects 的目录
light_night.ltx ------------- 手电筒定义
gamedata\config\scripts 的目录
esc_trader_door.ltx --------- 地窖老鬼的门
gamedata\config\text\chn 的目录
stable_l --- 维修与技能培训的相关的字符串
string_l -- 自己加入的武器、技能、物品描述的字符串
其他.xml -------------------- 翻译的修正补丁
gamedata\config\text\eng 的目录
stable_l --- 维修与技能培训的相关的字符串
string_l -- 自己加入的武器、技能、物品描述的字符串
gamedata\config\ui 的目录
ui_l ------------ 人物图标的定义文件
其他.xml -------------------- 物品兰大小的定义文件
gamedata\config\weapons 的目录
weapons.ltx ----------------- 爆炸物、弹药定义文件
其他.ltx -------------------- 武器定义文件
gamedata\scripts 的目录
equip_upgrade.script -------- 升级功能脚本
maxfu_profiteer.script ------ 奸商报酬脚本
repair_manager.script ------- 维修功能脚本
show_reward.script ---------- 显示报酬脚本
skill_manager.script -------- 技能培训脚本
task_manager.script --------- 显示报酬脚本
gamedata\shaders 的目录
所有文件与目录都是Shader MOD的文件
gamedata\textures\ui 的目录
ui_icon_equipment.dds ------- 物品图标贴图
ui_icon_outfit.dds ---------- 人物图标贴图
负重
gamedata\config\system.ltx
max_weight 这个是指不影响奔跑的最大负重,超过这个重量你还能走,但是跑几米就马上没体力了,(默认是50)
gamedata\config\creatures\actor.ltx
max_item_mass 这个是容量负重(默认是50)
max_walk_weight 这个是极限负重,超过这个重量就不能动(默认是60)
准星
阴影的遗忘之都mod和晴空Klarc整合的“[游侠战略工作组] 晴空微型MOD放出~负重+全购买+武器材质”mod,准星是一个点,不是十字,相信很多人郁闷,分别有恢复十字准星的方法。
阴影的遗忘之都mod:
gamedata\textures\ui 裡面的cursor.dds和cursor_blank.dds去掉
gamedata\config\ system.ltx 裡的數據如下:
[hud_cursor]
;--碫?譇賚歑??瀔隬樇蠉?闅 儇鴈?譇縺
cross_length = 0.015 ;--儇鴈?"櫡鋋癰? 瀔儗槶?
min_radius = 0.0 ;--擯膻憵錪蕻?譇儰鵨 瀔儗槶?(瀔?薃錼碭?儰厴歑鼨?
max_radius = 0.8 ;1.0 ;--憵膲鳻鳪 譇儰鵨
radius_lerp_speed = 0.16 ;--齕闉闃譔 鴈蠈豵鎀?灕?瀁鋋緪膻?瀔儗槶?
cross_color = 0.7,0.7,0.7,
1.0 ;--攦殣 瀔儗槶?
disp_scale = 0.08 ;--憵壛蠉?瀔儗槶?(闅膼鼨蠈錪膼 譇儰鳧)
晴空:
gamedata\configs\system.ltx
cross_length = 0.015
全局参数和画面等
这是阴影的,我没有试过晴空的是否完全一样
X:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc\user.ltx
cam_inert 0.25 这个是镜头的加速度,包括走路摇晃与武器移动时候的加速度,值越小,加速度越小。这个值能改善镜头摇晃现象与武器镜头移动时候准确度,对于专业射击高手来说,加速度是越小越好,射击会越容易精确。将值设定到0.25-0.30就可以改善镜头摇晃与精确手感了。
cam_slide_inert 0.25 这个是控制的整体镜头移动加速度,值越小,加速度越小。推荐默认0.25
cl_dynamiccrosshair on 动态准心开关,收到奔跑于移动的影响,会降低射击精度,真实的设定,建议打开
g_always_run on 总是奔跑,比如按一次X键奔跑,他就持续保持这个状态,直到体力结束或者再次按下X键
g_autopickup off 自动拾取,身体周围掉下的装备与子弹会自动拾取添加到背包中,有背包扩充MOD收集狂可以打开省事多了,不用自己点鼠标捡垃圾了
g_backrun off 后跑,就是可以倒退着奔跑,当然是不符合实际的,如果需要就on打开吧
g_corpsenum 10 尸体的数量,就是在一定距离内尸体显示的数量,如果数值是10,表示一定距离内最多显示10个尸体,对于打上了很多增加敌人数量的MOD后,一定要增大此数值,不然尸体显示不全,装备都搜索不到。
g_game_difficulty gd_novice 游戏难度设定(游戏菜单里有)
hud_crosshair on 准心显示
hud_crosshair_dist off 准心距离测试显示
hud_info on 操作界面信息显示开关 一般完美截图时候可以关闭
hud_weapon on 武器操作界面显示开关 一般完美截图时候可以关闭
r2_gi off 全局光照开启,引擎会模拟计算渲染Z深度受到光子分布的能量计算,真实模拟自然
光线全局反弹效果,由于这个图形技术目前在XRAY中表现不完善,效率很低,所以官方也屏蔽了这个设定,如果硬件狗顶级,狗牛逼,可以打开并设定到最大值,享受照片级别的画面渲染效果。(全局光照开启最大的照片级别画面截图:game.ali213/thread-2107103-1-1.html )
r2_gi_clip 0.001 全局光照光子反弹影响距离,最大最小值:0.000 - 0.100值越大影响的场景与模型越多
r2_gi_depth 1 全局光照光子影响的深度,值越大影响的暗处越多,阴影越柔和, 最大最小值:1 - 5
r2_gi_photons 16 全局光照光子数量 值越大光子量越多,反弹计算越精确,最大最小值:8 - 256
,较大的值能更好的消除全局光照黑斑,让光照过渡更真实,平滑与自然。
r2_gi_refl 0.9 全局光照光子反射频率,值越小频率越高,光子每秒传播的速度就越大,计算就更精确,不会渲染延迟,最大最小值:0.001 - 0.990 (这个是速率,值越小速率越高,计算越精确)
r2_gloss_factor 1. 物体受到光照的反射程度,值越大反射的光照越大,物体就越光亮,最大最小值:0.000 - 10.000
r2_ls_bloom_fast off BLOOM加速光照,在极短的时间内重复进行抖动性的多次光照反射计算,开启后会加强双倍的光线反射强度。喜欢上古卷轴4光亮风格画面朋友,提倡开启。
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 BLOOM核心扩散,值越大核心范围越大,周围光照过渡越柔和,光照周围产生越模糊的过渡效果,最大最小值:0.010 - 1.000。
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3 BLOOM核心外环扩散.第2层 BLOOM计算范围。值越大,光照过渡越平滑,但同时可能引发曝光原理同上,最大最小值:1.000 - 7.000
第三人称
晴空比阴影的路径稍微变一下
X:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx
用记事本打开后出bind cam_zoom_out kSUBTRACT后, 加插以下四行:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
之后进入游戏便可用F1 - F3切换视角(F4暂时没有功用)
主角
gamedata\config\creatures\actor.ltx
jump_speed 主角跳跃速度(数值越大越高)
crouch_coef 蹲伏行走速度(行走速度的倍数)
climb_coef 攀登速度(行走速度的倍数)
run_coef 奔跑速度(行走速度的倍数)
sprint_koef 冲刺速度(行走速度的倍数)
run_back_coef 向后跑速度(行走速度的倍数)
walk_back_coef 后退速度(行走速度的倍数)
walk_accel 行走速度
pickup_info_radius 物品名字的显示距离
take_dist = 2 物品拾取距离(gamedata\config下的system.ltx)
ph_crash_speed_min
ph_crash_speed_max 以上两项是会受到伤害的速度值域(如果改大了主角速度的这两项也必须改大,不然在奔跑中撞到东西会掉血)
hit_probability_gd_novice
hit_probability_gd_stalker
hit_probability_gd_veteran
hit_probability_gd_master 以上四项是四种难度下敌人的命中率
camera_height_factor 主角身高
burn_immunity 抗燃烧
strike_immunity 抗冲击
shock_immunity 抗电击
wound_immunity 抗撕裂
radiation_immunity 抗辐射
telepatic_immunity 抗电磁
chemical_burn_immunity 抗化学燃烧
explosion_immunity 抗爆炸
fire_wound_immunity 抗腐蚀(以上9项在四种难度下数值不同,需分别修改,四种难度为:novice=新手;stalker=潜行者;veteran=老手;master=高手)
物品栏
(注意,这是阴影里的,晴空里除了神器相关的地方,其它基本一致。这里只列出神器栏
的修改,但其实所有物品栏都是类似的,自己举一反三吧。注意游戏里是几行几列,着重rows_num,cols_num等)
gamedata\config\ui\l
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "10" cell_height="13.3" rows_num="2" cols_num="25"/>
cell_width ,cell_height是神器图标大小, rows_num是有几排, cols_num是每排几个. 我改2X25 ,即50个神器.....
另外还要改gamedata\config\system.ltx里的 max_belt = xx //16 ,就把那个xx改成你想要的神器数量,例如我改成 50//16. 不改的话超过默认就跳出.
爆炸物
油桶或者说是爆炸物在\gamedata\config\weapons文件夹里的weapons文件,;;;; Explosive Items;;;;;以下,;;;;;WEAPON ADDON;;;;;以上,中间都是。
blast = 1.50 好像是爆炸威力
blast_r = 8 爆炸半径
blast_impulse = 250 翻译出来是冲击.....好像是击飞效果
frags = 5 碎片数量
frags_r = 15 碎片半径
frag_hit = 0.75 碎片伤害
frag_hit_impulse = 150 碎片冲击
大概意思吧,手雷可依此类推,上次把手雷爆炸半径改到100,怎么扔都炸到自己!所以我喜欢改榴弹!
手雷在.....\gamedata\config\weapons文件夹里,w_f1和w_rgd5。
外骨骼奔跑
gamedata\configs\misc\outfit.ltx
“exo_outfit”,令sprint_allowed = true
相信改武器是众多mod修改者最为热衷的,参数多,而且也最为众口难调,你喜欢n死,我喜欢一一个,所以单独列出武器修改参数
一般支修改
GAMEDATA\CONFIG\WEAPONS\w_ak74.ltx
这里指的是AK74,其余武器请类推
cost = 2000 售价
fire_modes = 1, 3, -1 射击模式,1单发,3三连,-1连发
ammo_class 子弹种类
grenade_class = ammo_m209 榴弹种类(能用榴弹的前提下)
launch_speed = 0 RPG的飞弹速度,注意和子弹速度是两回事
hand_dependence = 1 (未明)
single_handed = 0 是否单手拿,1是,0否
inv_grid_width = 5 武器长度
inv_grid_height = 2 武器高度
slot = 2 就是武器用什么数字栏位,slot=2就是用3键呼出(长位),slot=1就是用2键呼出(手位)。修改的时候注意武器长度高度要和物品栏吻合,比如不改物品栏和支长度高度的前提下,直接把AK这种长slot=1,游戏肯定会出错的
animation_slot = 2 (未明)
documents安卓版破解版ammo_mag_size = 30 弹夹容量
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