1. Flash诞生于___1995 _ 年.
2. Flash先后被__Macromedia___、___Adobe____ 两个公司收购.
3. Flash软件最突出的两大优势是 _矢量性__、__兼容性___。
4. Flash最初的两大客户是 ___微软___、__迪斯尼__ 。
5 Macromedia的网络三剑客 __firework__ 、__flash__ 、___dreamweaver__ 。
6. 关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是?
7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件。FLA
8. 时间轴上的图层有哪些操作
1、显示全部 2、锁定其他图层 3、隐藏其他图层
4、插入图层 5、删除图层
6、引导层 7、添加引导层
8、遮罩层 9、显示遮罩
10、插入文件夹 11、删除文件夹 12、展开文件夹 13、折叠文件夹
14、展开所有文件夹 15、折叠所有文件夹
16、属性
9、关于新层的位置顺序有什么特点
新插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图层,便插在中间,如此类推。
10.在Flash中,帧频的概念
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快
11.在Flash中,文档默认帧频为 __12__FPS。
12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧 关键帧
13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧 空白关键帧
14. “滴管”工具 可以提取某些对象的属性,例如颜、线型等。不能被“滴管”工具提取的对象属性是 组合对象的颜
15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板 Info面板
16.Flash 菜单“文件”→“ 保存” 的快捷操作是 【Ctrl】+【S】
17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具 钢笔工具
18.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成 ___涂料筒___工具:
19.按住__Shift__键,可沿45度角的方向画直线.
20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少 2880 px*2880 px ;px为像素
21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是【Ctrl】+【B】
22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化
flash透明度 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层
23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是__.swf__格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。
24、在flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件 影片剪辑元件
25、打散图形用__Ctrl+B_组合键
26、以下关于逐帧动画和补间动画各自的特点
逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。
补间动画:与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点:首先,制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。其次,相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。最后,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。
27、flash的动画类型有哪几种? 补间动画 逐帧动画 脚本动画
28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 矢量图形
29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象? 元件
30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按___Ctrl+B___键将字符打散
31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型? 脚本
32、__GIF__类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是__修改-分离__。
34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点
引导层:使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。
遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
35、逐帧动画的创建方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
36、 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会:__能正常显示字体_。
37、 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:__电影剪辑元件_。
38、 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后有什么特征
每个文本块中只包含一个字符
39、 逐帧动画和渐变动画的特点
40、 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? 没有变化
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