勐海县西定乡小学县管校聘
《信息技术》说课稿
(西定乡中心小学教师贤追)
尊敬的各位评委老师:您们好!
今天我说课的题目是《小猴走路——初始图形化编程软件》。这节课我主要从教材、教法学法、教学过程等几方面进行说课。
一、说教材:
什么编程课比较好这内容是“新纲要云南省实验教材”五年级第6册第一单元“走进图形化编程的神秘世界”第1课小猴走路——初始图形化编程软件。课标教材分析:根据本节课教学目标:认识图形化编程软件的功能;了解图形化编程软件窗口;体验在图形化编程软件中编写代码,让小猴动起来的过程,学会保存文件。
二、说教学目标:
这一堂课我们的教学目标是:教会学生启动图形化编程软件;通过让学生欣赏作品感受图形化编程的魅力;指导编写小猴走路的代码,并保存文件,体验编写代码过程。
三、说教法学法:
这个内容对我们边疆学生来说问题比较抽象,或离学生的
实际生活较远,学生一下子难以理解与掌握的教学内容。所以,教学方法的选择根据教学内容和学生的实际情况出发。因为教学内容的不同和学生的学情不同,任何一堂课的教学,不可能采用单一的教学方法,而是多种教学方法的整合应用,在这里简单列举教学中所用教法,如:演示法、讲授法、问题探究发、读书指导法、讨论教学法等。学生的学法是注重观察法、探究学习法、交流讨论法。
四、说教学过程
教师读知识链接,让学生初步了解“编程”
什么是编程
为了让计算机能够理解我们的意图,我们必须将解决问题的方法与步骤,用计算机能够理解的指令告诉它,这些指令就是代码;编写代码完成特定任务的过程,就是编程。在图形化编程软件中,编程就是将积木区里的指令拖动到代码区,按照解决问题的步骤搭建起来,实现我们的意图。
(一)、走进图形化编程软件
1.启动图形化编程软件
双击桌面的图标,就可以启动图形化编程软件了。
2.认识图形化编程软件的窗口
启动软件后,窗口页面如图1-3所示。
(二)欣赏作品
打开素材文件夹中文件“走迷宫.sb3”。具体操作步骤如图1-4所示。
给学生试一试:这是一个走迷宫的小游戏,观察代码区的代码,尝试使用键盘上的方向键控制小猴走出迷宫。
(三)编写代码——让小猴动起来
下面,我们来尝试编写第一段代码吧!
1.让小猴动起来
在“代码”选项卡下,将“运动”模块中的移动10步指令拖到代码区,单机代码区的移动10步指令,观察舞台区的小猴动了没有。如图1-5所示。
2.让小猴持续移动
给小猴增加一条指令,让它重复执行移动10步指令。
切换到“控制”模块,到重复执行指令并将它拖动到代
码区。当拖动移动10步指令上方时,会显示一个灰的区域框处移动10步指令,松开鼠标即可完成两个指令的卡合。
如图1-6、1-7所示。
3.让小猴碰到边缘就反弹
切换到“运动”模块,拖动碰到边缘反弹指令到移动10步指令后面,使两个指令卡合到一起。
试一试:单击代码再次查看小猴的运动效果,问学生:
你又发现了什么?
4.改变小猴的翻转方式
在角列表区选中小猴,然后单击角属性栏里的向属性方向90,在弹出的属性窗格里单击“左右翻转”方式。如图1-8所示。试一试:角的旋转方式有三种,分别是“任意旋转”“左右旋转”“不旋转”。让学生尝试一次这三种旋转方式,对比它们的区别。
5.单击绿旗子让小猴动起来
拖动“事件”模块中的“绿旗子”指令卡合到代码的最上方,如图1-9所示。这样单击舞台左上方的绿旗子时,代码就被执行了。单击“停止”按钮时代码停止运动。
最后.综合实践
打开素材文件中的文件“狐狸与乌鸦.sb3”,单击“绿旗子”图标,欣赏动画故事。
观察窗口的角列表中有几个角?猜一猜代码区中代码的含义,与同学分享交流。
我的说课就到此结束。谢谢各位老师的指导及帮助!
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论