第一课有趣的图形化编程
学习目标:
1、认识 Codecraft 软件的界面。
2、理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“说你好! 2 秒”积木的含义。能够拼接和删除积木。
3、会运行脚本并查看效果。
4、会保存作品。
教学重点:
会拖拽积木到脚本区,并能拼接和删除积木。
教学难点:
理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“说你好! 2 秒”等积木的含义。
教学准备:
Codecraft2.6 ,多媒体教室
教师要在学生计算机上安装 Codecraft 软件,安装成功后需在联网的状态下打开软件,进入背景库和角库,加载背景和角,以后就可以在断网的状态下使用该软件了。
教学过程:
一、导入
在日常生活中,家里的各种电器越来越智能,为我们的生活带来了便利。下面,我们就先通过一段视频来了解一下生活中的智能产品。
师:看了视频,你知道它们是怎么实现智能化的吗?
生:......
什么编程课比较好师:今天,就让我们走进有趣的图形化编程世界,一起寻答案吧!
板书:第一课有趣的图形化编程
二、新授
1.认识codecraft
教师向学生展示利用图形化编程工具创作的作品小鸟问好,让学生感知图形化编程工具的强大创作功能,激发学生学习图形化编程的兴趣。
师:你想不想也做出这样的程序啊?(想)现在就让我们走进本学期学习的主要伙伴-codecraft。
2.自主探索
(1)请同学们启动 Codecraft 软件,了解该软件界面的各个组成部分。(鼓励学生探索多种启动 Codecraft 软件的方法。)
(2)同桌展示,codecraft打开方式。
(3)自学codecraft软件界面。
(4)随机学生讲解。(板书:模式面板、积木区、脚本区)
3.设计小鸟飞起来脚本。
(1)结合书本设计小鸟飞起来的脚本。完成脚
本后查看运行效果,体会作品运行效果与积木的
对应关系。
(2)学生展示。
(3)我们看到小鸟飞了一下,这时你们有什
么问题?(思考1:为什么小鸟动了?用什么积
木?什么是造型?引导学生观看造型页面。思考2:怎样在积木盒子中快速到需要的积木?)学生提出问题,并让其尝试回答。
(4)怎么删除积木。
(5)小组讨论如何实现小鸟持续飞行效果。
4、设计问好的脚本并保存。
引导学生寻并拼接能让角“说话”的积木,实现角问
好的效果。
(1)学生分组讨论并尝试搭建,期间教师巡视指导。
(2)指名学生上台展示交流。(板书:文件-保存到本地)(3)分别使用“说你好!2秒”积木和“说你好”积木设计并运行脚本,比较呈现效果,说说它们的区别?
三、总结拓展
通过我们这节课的学习你学会了什么?请对照收获塔给自己本节课打分。
通过有趣的图形化编程,我们让笨笨的小鸟飞翔,让它说话,变得聪明起来,在后面的学习中我将结合硬件设备,让我们的想法、设计在现实中展现。当然这也需要同学们自己去努力,争取在不久的将来让我们也用上你设计的智能设备,下课,同学们再见。
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