六年级scratch
第一单元 scratch――程序设计的起跑线
第一课 scratch的基础(一)――可爱的软件
教学目标
1.理解什么是程序和作用
2.认识sractch的界面构成(舞台、角、造型)
3.初步了解sractch的操作方法,理解什么是顺序结构设计
教学重点
在一项任务中认识sractch的界面构成初步了解sractch的操作方法
教学难点
如何设计一个简单的程序
教学过程
导入:在一个偶然的机会,我发现发Scratch,一个由麻省理工学院开发的一套为儿童的编程环境。它不需要你写任何编码,只要使用鼠标事先为你准备好的部件就可以组成游戏、卡通和动画。就像小孩子玩积木一样简单而有趣。
新授
1.认识Scratch
Scratch编程同专业的编程语言还有一些区别,但其基本概念如坐标,方向,逻辑运算,条件,循环,事件等等都是一样的。学好Scratch对于孩子以后学习专业级的语言是非常有帮助的。
(1)舞台
舞台是你的程序,游戏,卡通的场地。角在舞台上移动,或与其它角交互。
舞台宽480单位,高360个单位。它被分成了一个个方格。舞台的中间是X,Y坐标(0,0)点。也就是舞台的起点。
(2)新角
当新建一个Sratch程序时,默认是只有一个角“猫”。要创建新的角,请点击这些按钮。
(3)控制部件和脚本区域
要为一个角编辑程序,从控制部件区中拖拽一个部件到脚本区域,在脚本区双击该部件可以运行它。
(4)造型
点击选项卡中的“造型”可以查看和编辑角的造型。这个角有两个造型,当前造型(小孩在走路)是高亮的。要转换到不同的造型,只要简单的点击一下你想要的造型图就行了。
二、制作一个简单的小动画程序
看看效果:当点击小绿旗,小猫移动10步,然后向右旋转15度,有一个命令碰到舞台边缘就反弹回来。
这就是顺序结构程序设计。
课后记:
第二课 Scratch的基础(二)――跳跳舞
教学目标
1.学会查看和编辑角的“声音”
2.了解循环结构程序设计的理念
3.学会制作一个简单的循环程序的动画。
教学重点
1.如何编辑“声音”
2.了解循环结构程序设计的理念
教学难点
如何编辑“声音”制作一个简单的循环程序的动画
教学过程
导入
上节课我们认识了这个有趣的软件,现在我们要真正利用起他的功能制作一个好玩的游戏――跳舞娃娃。
新授
跳舞自然少不了音乐,小试一把看看能不能让你的小人物随着音乐跳起来。
步骤:
1.点击选项卡中的“声音”可以查看和编辑角的声音。
现在我们就导入一个声音,让我们的小人物随着音乐跳舞,那么编舞动作可就是自己说的算了。
你看这个程序就可以让小人物跳起来了。
根据你编的程序不同,小人物的舞蹈也不同,用心地让他们跳起来呀。
收集学生优秀作品。什么编程课比较好
课后记
第三课 Scratch的基础――变换造型
教学目标
1.学会查看和编辑角的“造型”
2 .了解选择结构程序设计的理念
3.学会制作一个简单的选择结构程序的动画。
教学重点
1.如何编辑“造型”
2.了解选择结构程序设计的理念
教学难点
如何编辑“造型”制作一个简单的循环程序的动画
教学过程
导入
上节课我们的小人物随着动感的音乐跳起了舞,今天我想让它在我的键盘上跳起来。
新授
一个小人物应该活起来,有一定的动作,好吧,现在我们就让我们的小人走一走
1.将上节课制作的作品打开并进行修改
2.点击选项卡中的“造型”可以查看和编辑角的造型。
3.选好造型将它们一个一个导入到造型库中。
现在角到造型库
编写以下程序就可以让这个小人物来跳舞。
1.在〔外观〕应用到{切换到造型}或者是{下一个造型}
2.应用〔动作〕及其它控件来编写舞蹈动作。
课后记
第四课 Scratch的基础――部件的功能
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