内存地址映射的认识(memory map)
内存物理地址为A,即地址A
而物理地址A得地址代码又需要内存来存放,我们设地址A存的地址为地址B
所谓映射就是把存地址A代码的地址B由地址C来来指向地址B,也就是说通过C来间接的指向实际地址A
这就好比一个储藏库为A,地址代码为1111,我把这个地址代码放到B处(B里面放上A的地址代码1111),而B的地址为10000,我在把B的地址10000放到C中(01010),这样C就是对B的映射!
地址映射  为了保证CPU执行指令时可正确访问存储单元,需将用户程序中的逻辑地址转换为运行时由机器直接寻址的物理地址,这一过程称为地址映射
  地址映射原理及实现:
  1、 地址映射结构
  在Tornado\target\h\vmLib.件中
  typedef struct phys_mem_desc
  {
  void *virtualAddr;
  void *physicalAddr;
  UINT len;
  UINT initialStateMask; /* mask parameter to vmStateSet */
  UINT initialState; /* state parameter to vmStateSet */
  } PHYS_MEM_DESC;
  virtualAddr:你要映射的虚拟地址
  physicalAddr:硬件设计时定义的实际物理地址
  len;要进行映射的地址长度
  initialStateMask:可以初始化的地址状态:
  有如下状态:
  #define VM_STATE_MASK_VALID 0x03
  #define VM_STATE_MASK_WRITABLE 0x0c
  #define VM_STATE_MASK_CACHEABLE 0x30
  #define VM_STATE_MASK_MEM_COHERENCY 0x40
  #define VM_STATE_MASK_GUARDED 0x80
  不同的CPU芯片类型还有其特殊状态
  initialState:实际初始化的地址状态:
  有如下状态:
  #define VM_STATE_VALID 0x01
  #define VM_STATE_VALID_NOT 0x00
  #define VM_STATE_WRITABLE 0x04
  #define VM_STATE_WRITABLE_NOT 0x00
  #define VM_STATE_CACHEABLE 0x10
  #define VM_STATE_CACHEABLE_NOT 0x00
  同样不同的CPU芯片类型还有其特殊状态
  2、 初始化结构
  在 Tornado\target\config\ads860\sysLib.c 文件中:
  PHYS_MEM_DESC sysPhysMemDesc [] =
  {
  {
  (void *) LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,
  (void *) LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,
  LOCAL_MEM_SIZE ,
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
  VM_STATE_MASK_CACHEABLE,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE
  },
  {
  (void *) BCSR0,
  (void *) BCSR0,
  0x00001000, /* 4 k - Board Control and Status */
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
  VM_STATE_MASK_CACHEABLE | VM_STATE_MASK_GUARDED,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT |
  VM_STATE_GUARDED
  },
  ……
  {
  (void *) INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,
  (void *) INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,
  INTERNAL_MEM_MAP_SIZE, /* 64 k - Internal Memory Map */
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
  VM_STATE_MASK_CACHEABLE | VM_STATE_MASK_GUARDED,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT |
  VM_STATE_GUARDED
  },
  {
  (void *) ROM_BASE_ADRS,
  (void *) ROM_BASE_ADRS,
  ROM_SIZE, /* Flach memory */
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
  VM_STATE_MASK_CACHEABLE ,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT
  }
  };
  上面结构中是缺省地址映射。
  3、 地址初始化
  在Tornado\target\src\config\ usrMmuInit.c 文件中
  通过函数usrMmuInit使地址映射生效
  4、 实现映射:
  如你定义flash地址为0x04000000开始的8Mbyte地址,则可以如下进行地址映射
  {
cacheable  (void *) 0x04000000,
  (void *) 0x04000000,
  0x00800000, /* 8 m - Flash window 1 */
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE
  },
  5、 注意
  地址映射最小单位为1页,4K大小,所以len值最小为:0x00001000。
内存地址是一个专业计算机术语; 通俗地讲 就是指内存条中,每一组数值(8/16位等)的存放位置; 打个比方说,就像你把几本书放在书架上,A放在第一排第二格 内存地址就是0102 B放在第五排第三格 内存地址就是0503。。。。
内存地址映射表示复制一份地址,然后以其他形式表现出来,就像你照镜子。。
8086的实模式下,把某一段寄存器左移4位,然后与地址ADDR相加后被直接送到内存总线上,这个相加后的地址就是内存单元的物理地址,而程序中的这个地址就叫逻辑地址(或
叫虚地址)也就是内存地址吧
物理地址:
也就是内存单元的实际地址,用于芯片级内存单元寻址。物理地址也由32位无符号整数表示。
MMU是一种硬件电路,它包含两个部件,一个是分段部件,一个是分页部件,在本书中,我们把它们分别叫做分段机制和分页机制,以利于从逻辑的角度来理解硬件的实现机制。分段机制把一个逻辑地址转换为线性地址;接着,分页机制把一个线性地址转换为物理地址。
VA有很多意思在这里应该是指虚拟地址(virtual address
API是应用程序接口(Application Programming Interface
RVA是记录声音通知(Recorded Vioce Announcement
系统 ram 中的特定位置,通常以十六进制的数字表示。 在80386的保护模式下,这个逻辑地址不是被直接送到内存总线,而是被送到内存管理单元(MMU)。MMU由一个或一组芯片组成,其功能是把逻辑地址映射为物理地址,即进行地址转换。  当使用80386时,我们必须区分以下三种不同的地址:  逻辑地址:  机器语言指令仍用这种地址指定一个操作数的地址或一条指令的地址。这种寻址方式在Intel的分段结构中表现得尤为具体,它使得MS-DOS
Windows程序员把程序分为若干段。每个逻辑地址都由一个段和偏移量组成。  线性地址:  线性地址是一个32位的无符号整数,可以表达高达2324GB)的地址。通常用16进制表示线性地址,其取值范围为0x000000000xffffffff。 

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