经过几天的摸索终于成功配置 VC 6.0 (VC 2008) 中的OpenGL环境,《OpenGL 超级宝典》一书中的例子也能正常编译。
要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明
整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。
第一步:下载OpenGL库
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
这里下载的库文件不是很全,我的OpenGL环境地址:
download.csdn/detail/yuegui189/4052687
OpenGL(英文):
OpenGL库配置用到的文件分为下面三类:
■动态链接库文件(.dll)
glaux.dll、glu32.dll、glut32.dll、OPENGL32.DLL、freeglut.dll。
■头文件(.h)
GL.H、GLAUX.H、glos.h、GLU.H、glut.h、Freeglut.h、Freeglut_ext.h、Freeglut_std.h。
■库文件(.lib)
GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib、Freeglut.lib。
第二步:Windows下配置OpenGL
假设我的VC6安装到C:\ProgramFiles\目录下。
将动态链接库文件,全部拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下面;
将头文件,全部拷贝到C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio\VC98\Include\GL目录下面,如果没有GL目录的话,自己创建一个(如果是visual studio 2008 全部拷贝到C:\Progra
m Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl);
将库文件,全部拷贝到C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio\VC98\Lib目录下面。(如果是visual studio 2008 全部拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib)
第三部:介绍一下VS 6.0 2008环境下的Freeglut 2.6.0配置:
这一部提到的文件在我提供的开发环境包里面都有
1. 下载Freeglut:freeglut.sourceforge/,
prdownloads.sourceforge/freeglut/freeglut-2.6.?download
2. 下载到的文件为freeglut-2.6.,解压到任意目录,使用Visual Studio 2008打开freeglut-2.6.0\VisualStudio2008\freeglut.vcproj,使用Release执行编译。这时会生成Release目录。
3. 将Release目录中的freeglut.dll复制到system32下。
4. 查gl.h位置 ,VS 6.0 中位置C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio\VC98\Include\GL(VS 2008默认在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl),将freeglut-2.6.0\include\GL中的.件复制进去。
5.查GlU32.Lib位置,VS 6.0中位置C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio\VC98\Lib(VS 2008默认在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib),将Release目录下的freeglut.lib文件复制进去。
五、《OpenGL 超级宝典》一书中的例子编译错误解答。
第一步要把光盘中的shared文件夹拷贝到工程文件所在目录下,我就是这样做的。
用我提供的opengl环境包配置环境,编译《OpenGL 超级宝典》一书中的例子会出现如下两个错误:
1>LINK : warning LNK4067: 不明确的入口点;选定“mainCRTStartup”
1>LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“freeglut_static.lib”
主要原因是有第二个错误产生的解决方法:
1、 修改“gltools.h”头文件的第13行,把“#define FREEGLUT_STATIC”注释掉,使程序调用动态链接库。system的头文件
2、 如果还出现第一个错误或者是“error LNK 2019”等错误的话。解决方法有:
1) 链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再到Link单击,在“分类”(Category)组合框里选择“输出”(output) ,再在“入口点”(Entry-point symbol)文本框里键入“mainCRTStartup” ,对一个现有的控制台应用程序,有一个简单的办法把它转换成Win32应用程序,这样可以摆脱那个命令行窗口。
2) 单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 增加下面的文件到“对象/库模块"(Object/library/modules):OpenGL32.lib glut32.lib glu32.lib (有时候不需要glut32.lib)
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