⽤c#实现控制⿏标位置的⽅法----------------------------------------------------------
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication8{
class Class1{
[STAThread]
static void Main(string[] args){
// Display current status of keys.
Console.WriteLine(
"**BEFORE**/r/nCAP: {0}/r/nSCR: {1}/r/nNUM: {2}",
Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_CAPITAL)?"ON":"OFF",
Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_SCROLL)?"ON":"OFF",
Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_NUMLOCK)?"ON":"OFF"
);
// Toggle all the keys:
Keyboard.SetState(
VirtualKeys.VK_CAPITAL,
!Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_CAPITAL)
);
Keyboard.SetState(
VirtualKeys.VK_SCROLL,
!
Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_SCROLL)
);
Keyboard.SetState(
VirtualKeys.VK_NUMLOCK,
!Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_NUMLOCK)
);
// Display new status of keys.
Console.WriteLine(
"/r/n**AFTER**/r/nCAP: {0}/r/nSCR: {1}/r/nNUM: {2}",
Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_CAPITAL)?"ON":"OFF",
Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_SCROLL)?"ON":"OFF",
Keyboard.GetState(VirtualKeys.VK_NUMLOCK)?"ON":"OFF"
);
Console.ReadLine();
}
}
public enum VirtualKeys: byte{
VK_NUMLOCK = 0x90,
VK_SCROLL = 0x91,
VK_CAPITAL = 0x14
}
class Keyboard{
const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x1;
const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x2;
[DllImport("user32.dll")]
static extern short GetKeyState(int nVirtKey);
[DllImport("user32.dll")]
static extern void keybd_event(
byte bVk,
byte bScan,
uint dwFlags,
uint dwExtraInfo
);
public static bool GetState(VirtualKeys Key){
return (GetKeyState((int)Key)==1);
}
public static void SetState(VirtualKeys Key, bool State){
if(State!=GetState(Key)){
keybd_event(
(byte)Key,
0x45,
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY ¦ 0,
);
keybd_event(
(byte)Key,
0x45,
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY ¦ KEYEVENTF_KEYUP,
);
}
}
}
----------------------------------------------------------
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
namespace Example107_模拟⿏标
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
/// <summary>
system的头文件/
// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器⽀持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调⽤后添加任何构造函数代码
/
/
}
/// <summary>
/// 清理所有正在使⽤的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// 设计器⽀持所需的⽅法 - 不要使⽤代码编辑器修改
/// 此⽅法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(144, 176);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "Mouse";
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
/
/
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(280, 237);
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
this.button1}); this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.DoubleClick += new System.EventHandler(this.Form1_DoubleClick);
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
/// <summary>
/// 应⽤程序的主⼊⼝点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private System.Windows.Forms.Button button1;
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]
private static extern int mouse_event(int dwFlags,int dx,int dy, int cButtons, int dwExtraInfo);
const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;
const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008;
const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010;
const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020;
const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040;
const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;
private void Form1_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show("Double Click");
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE,100,100,0,0);
//下⾯是模拟双击的
//mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
//mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
//mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
//mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
}
}
----------------------------------------------------------
mouse_event函数说明:
dwFlags -------- Long,下述标志的⼀个组合
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
dx和dy指定⿏标坐标系统中的⼀个绝对位置。在⿏标坐标系统中,屏幕在⽔平和垂直⽅向上均匀分割成65535×65535个单元 - MOUSEEVENTF_MOVE 移动⿏标
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
模拟⿏标左键按下
MOUSEEVENTF_LEFTUP
模拟⿏标左键抬起
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN
模拟⿏标右键按下
MOUSEEVENTF_RIGHTUP
模拟⿏标右键按下
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN
模拟⿏标中键按下
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP
模拟⿏标中键按下
dx
Long,根据是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定⽔平⽅向的绝对位置或相对运动
dy ------------- Long,根据是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定垂直⽅向的绝对位置或相对运动
cButtons ------- Long,未使⽤
dwExtraInfo ---- Long,通常未⽤的⼀个值。⽤GetMessageExtraInfo函数可取得这个值。可⽤的值取决于特定的驱动程序
函数功能:该函数综合⿏标击键和⿏标动作。
函数原型:
VOID mouse_event(DWORD dwFlags,DWORD dx,DWORD dwFlags,OWORD dx,DWORD dy, DWORD dwData, DWORD dwExtralnfo);
参数:
dwFlags:标志位集,指定点击按钮和⿏标动作的多种情况。此参数⾥的各位可以是下列值的任何合理组合:
MOOSE_EVENTF_ABSOLOTE:表明参数dX,dy含有规范化的绝对坐标。如果不设置此位,参数含有相对数据:相对于上次位置的改动位置。此标志可被设置,也可不设置,不管⿏标的类型或与系统相连的类似于⿏标的设备的类型如何。要得到关于相对⿏标动作的信息,参见下⾯备注部分。
MOOSEEVENTFMOVE:表明发⽣移动。
M00SEEVENTF_LEFTDOWN:表明接按下⿏标左键。
M00SEEVENTF_LEFTUP:表明松开⿏标左键。
MOOSEEVENTF_RIGHTDOWN:表明按下⿏标右键。
MOOSEEVENTF_RIGHTUP:表明松开⿏标右键。
MOOSEEVENTF_MIDDLEDOWN:表明按下⿏标中键。
MOOSEEVENTF_MIDDLEUP:表明松开⿏标中键。
MOOSEEVENTF_WHEEL:在Windows NT中如果⿏标有⼀个轮,表明⿏标轮被移动。移动的数量由dwData给出。
dx:指定⿏标沿x轴的绝对位置或者从上次⿏标事件产⽣以来移动的数量,依赖于MOOSEEVENTF_ABSOLOTE的设置。给出的绝对数据作为⿏标的实际X 坐标;给出的相对数据作为移动的mickeys数。⼀个mickey表⽰⿏标移动的数量,表明⿏标已经移动。
dy:指定⿏标沿y轴的绝对位置或者从上次⿏标事件产⽣以来移动的数量,依赖于MOOSEEVENTF_ABSOLVTE的设置。给出的绝对数据作为⿏标的实际y 坐标,给出的相对数据作为移动的mickeys数。
dwData:如果dwFlags为MOOSEEVENTF_WHEEL,则dwData指定⿏标轮移动的数量。正值表明⿏标轮向前转动,即远离⽤户的⽅向;负值表明⿏标轮向后转动,即朝向⽤户。⼀个轮击定义为WHEEL_DELTA,即120。
如果dwFlagsS不是MOOSEEVENTF_WHEEL,则dWData应为零。
dwExtralnfo:指定与⿏标事件相关的附加32位值。应⽤程序调⽤函数GetMessgeExtrajnfo来获得此附加信息。
返回值:⽆。
备注:如果⿏标被移动,⽤设置MOUSEEVENTF_MOVE来表明,dX和dy保留移动的信息。给出的信息是绝对或相对整数值。
如果指定了MOWSEEVENTF_ABSOLOTE值,则dX和dy含有标准化的绝对坐标,其值在0到65535之间。事件程序将此坐标映射到显⽰表⾯。坐标
(0,0)映射到显⽰表⾯的左上⾓,(6553,65535)映射到右下⾓。
如果没指定MOWSEEVENTF_ABSOLOTE,dX和dy表⽰相对于上次⿏标事件产⽣的位置(即上次报告的位置)的移动。正值表⽰⿏标向右(或下)移动;负值表⽰⿏标向左(或上)移动。
⿏标的相对移动服从⿏标速度和加速度等级的设置,⼀个最终⽤户⽤⿏标控制⾯板应⽤程序来设置这些值,应⽤程序⽤函数SystemParameterslnfo来取得和设置这些值。
在应⽤加速时系统对指定相对⿏标移动提供了两个测试。如果指定的沿X轴y轴的距离⽐第⼀个⿏标阈值⼤,并且⿏标的加速等级⾮零,则操作系统将距离加倍。如果指定的沿X轴或y轴的距离⽐第⼆个⿏标阈值⼤,并且⿏标的加速等级为2,则操作系统将从第⼀个阈测试得来的距离加倍。这样就允许操作系统将指定⿏标沿 X轴或y轴的相对位移加到4倍。
⼀旦应⽤了加速,系统⽤期望的⿏标速度换算合成的值。⿏标速度的范围是从1(最慢)到20(最快),并代表基于⿏标移动的距离指⽰符移动的数量。缺省值是10,表⽰对⿏标的移动设有附加的修改。
函数mouse_event需要⽤的应⽤程序⽤来合成⿏标事件。也被应⽤程序⽤来取得⿏标位置和⿏标按键状态之外的⿏标信息。例如,如果输⼊板制造商想将基于画笔的信息传给⾃⼰的应⽤程序,可以写⼀个直接与输⼊板硬件通信的动态键接库(DLL),获得附加的信息,并保存到⼀个队列中。DLL然后调
⽤ mouse_event,⽤标准按键和x/y位置数据,并在参数dwExtralnfo设置排列的附加信息的指针或索引。当应⽤程序需要附加信息时,调⽤ DLL(连同存贮在dwEXtralnfo中的指针或索引),则DLL返回附加信息。
Windows CE:Windows CE不⽀持参数 dwFlags取MOOSE EVENTF WHEEL常数。
速查: Windows NT: 3.1及以上版本; Windows:95及以上版本;Windows CE:不⽀持;头⽂件:winuser.h;输⼊库:user32.lib。
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