HTML5中的websocket实现直播功能
做视频直播这⼀块,前期研究了很多⽅案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个⽅案,但还是想记录⼀下学习的⼼得。
WebSocket是HTML5开始提供的⼀种在单个 TCP 连接上进⾏全双⼯通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做⼀个握⼿的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了⼀条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建⽴ WebSocket 连接的请求,连接建⽴以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()⽅法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。
做的过程中,主要的思维是:在录像页⾯利⽤setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为⼀帧⼀帧的图像,然后⽤websocket的socket.send()将图⽚数据发送给服务器。在直播页⾯就是先创建⼀个<img>的结构,通过websocket的ssage()获取到图像数据,并展⽰<img>标签上,形成直播。
附上代码
录像页⾯HTML结构
<video autoplay id="sourcevid" ></video>
<canvas id="output" ></canvas>
录像页⾯js
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//创建⼀个+实例
var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");
var back = ElementById('output');
//返回⼀个⽤于在画布上绘图的环境。
var backcontext = Context('2d');
var video = ElementsByTagName('video')[0];
var success = function(stream){
//获取视屏流,转换为url
video.src = ateObjectURL(stream);
}
//打开socket
draw();
console.log("open success")
}
// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成⾁眼视频效果
var draw = function(){
try{
backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);
}catch(e){
if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {
return setTimeout(draw, 100);
} else {
throw e;
}
}
if(video.src){
// Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数
socket.DataURL("image/jpeg", 0.5));
}
setTimeout(draw, 100);
}
//调⽤设备的摄像头,并将资源放⼊video标签
</script>
直播页⾯HTML结构:
<img id="receiver" />
websocket和socket
直播页⾯JS
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//创建⼀个socket实例
var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");
alert("ws://"+document.domain+":8008")
var image = ElementById('receiver');
// 监听消息
ssage = function(data)
{
image.src=data.data;
}
</script>
总结
以上所述是⼩编给⼤家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对⼤家有所帮助,如果⼤家有任何疑问请给我留⾔,⼩编会及时回复⼤家的。在此也⾮常感谢⼤家对⽹站的⽀持!
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