qtwebsocket用法
`QtWebSocket` 是 `Qt` 提供的一个用于实现 `WebSockets` 协议的类。它允许你创建服务器和客户端,实现实时性强、低延迟的双向通信。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用 `QtWebSocket` 实现一个简单的 WebSocket 服务器和客户端:
**服务器端:**
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QWebSocketServer>
#include <QWebSocket>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication app(argc, argv);
    // 创建 WebSocket 服务器,监听端口 6666
    QWebSocketServer server(QUrl(QStringLiteral("ws://localhost:6666")));
    if (!server.listen()) {
        qFatal("无法启动 WebSocket 服务器: %s", String().toUtf8().constData());
        return 1;
    }
    // 当有新连接时
    connect(&server, &QWebSocketServer::newConnection, [&](QWebSocket *socket) {
        connect(socket, &QWebSocket::textMessageReceived, [&](const QString &message) {
            qDebug() << "收到消息:" << message;
            // 向客户端发送响应
            socket->sendTextMessage("收到!");
        });
    });
    ();
}
```
**客户端:**
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QWebSocket>
#include <QWebSocketServer>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication app(argc, argv);
    // 创建 WebSocket 客户端,连接到服务器地址
    QWebSocket socket(QUrl(QStringLiteral("ws://localhost:6666")));
    if (!socket.open()) {
        qFatal("无法连接到 WebSocket 服务器: %s", String().toUtf8().constData());
        return 1;
    }
    // 当连接成功时
    connect(&socket, &QWebSocket::connected, [&](bool) {
        qDebug() << "已连接到服务器";
        // 向服务器发送消息
        socket.sendTextMessage("Hello, server!");
    });
    ();
}
```
在上面的示例中,服务器和客户端都使用了 `QtWebSocket` 类来创建 WebSocket 对象,并通过指定服务器的地址(`ws://localhost:6666`)来连接到对方。
websocket和socket当服务器收到新的连接时,它会触发 `newConnection` 信号,并通过 `connect` 函数连接到 `textMessageReceived` 信号,以便在收到客户端发送的文本消息时进行处理。
同样,当客户端连接到服务器成功时,它会触发 `connected` 信号,并通过 `sendTextMessage` 方法向服务器发送一条文本消息。
你可以根据自己的需求修改代码,例如添加错误处理、处理更多的信号和消息类型等。
请确保在运行示例之前已经安装了 `Qt` 库,并在编译时链接相关的库文件。

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