JavaScript基础介绍
变量 | 变量就像是一个有名字的盒子,盒子里面可以放任何东西,想用里面的东西的时候只需要写出盒子的名字即可。 前提是,在此之前你已经告诉程序这个名字是这个盒子的,而不是其他的东西的。(这就是变量创建声明的过程) | 变量命名没有什么特殊规定,但是最好不要和系统的关键词同名(容易产生误会),不要和已经存在的函数同名(真的会傻傻分不清楚的)。 |
函数 | js脚本编程入门函数就像是一个机器,把需要处理的数据丢进去,然后等待它处理完,把产物给你。 | 有一些函数是系统原本就有的,除此之外用户可以自己写函数;使用函数的过程中一定要注意输入的数据应该是什么类型,输出的数据应该是什么类型。 |
作用域 | 作用域就是起作用的区域,就好比你拿着一打清代的银票在清代可以通用,但是到了现在就是一堆废纸,没人认可这张纸可以当作一张百万英镑面值的钞票。 在js程序中,有的变量或者函数或者对象,是有一定的作用区域的,进入其他区域,系统可就不认这些量了。 | 比如: var a = 123; for(let b = 456; a < b; a++){ log(a); log(b); } log(b);//这是不被认可的。 这个事例中,a就是一个全局变量,作用区域可以是a被创建之后的任何地方。而b在被创建的时候用的是let,所以系统会把b的作用区域限定在for循环的区域内部,出了for循环,b就被系统销毁了。 |
数据类型 | 数据类型就是对数据进行分类,就好比是 手机、电脑是电子产品类, 香蕉、葡萄是水果类, 猪狗牛羊是哺乳动物类… 数据的类型比较少,有: 字符串(String) 数字(Number) 布尔(Boolean) 数组(Array) 对象(Object) 空(Null) 未定义(Undefined) | 字符串(String):就是一串文本字符,比如 “123abc人民币” 数字(Number):就是一串数字,比如 1234 布尔(Boolean):就是真(true)假(false) 数组(Array):就相当于是商场中见到的储物柜,按照顺序排列好,里面放什么没有什么特殊的限制;数组就是一个被命名的储物柜,里面的每个小柜子都有确定的编号,比如 a[0] 就是打开数组名字为a的储物柜的编号为0的小柜子(数组的元素编号是从0开始的) 对象(Object):这个和数组有点相似,不同之处就是,数组的每个小柜子都是用编号来区分的,而对象的小柜子是用名字来区分的,也可以说数组就是一个特殊的对象。比如 a.rmb 就是打开对象名字是a的储物柜的名字是rmb的小柜子。 空(Null):就是什么都没有。 未定义(Undefined):和空(Null)差不多,后面详细说。 |
*js程序对字母的大小写是敏感的,比如 变量a 和变量A 是两个不同的变量。
变量 指的是内容不确定的可以改变的量,成为变量。与之相对的就是内容确定的一成不变的量,称为常量。 变量的创建方式1: var 变量名1 [= 变量值], 变量名2[ = 变量值];//方括号[]在这里意思是可以去掉的部分。 我们利用var 这个关键字来告诉脚本引擎,我要创建变量了,在创建变量的同时也可以对变量赋值,也可以不赋值(此时变量的值为undefined)。可以在同一行连续创建好几个变量,变量之间用英文逗号,隔开。 变量的创建方式2: let 变量名1[ = 变量值], 变量名2[ = 变量值]; 利用let 这个关键字来创建变量,和var的区别在于,var在主程序(不包含function函数)中创建的变量几乎是全局的,而let创建的变量是有作用区域的,比如,在if(条件){ let a; var b;} a的作用区域只能是if的区域之内,而b的区域是这条语句之后的主程序区域。 变量的创建方式3: function 函数名([变量1,变量2,…]){} 在创建函数的同时,创建所需要的参数变量,这些参数变量有效区域只在本函数内部,出了函数体就会被程序销毁。 在函数体内部可以直接使用这些参数变量,而不需要利用var 和 let 重新创建了。 一个已经被创建的变量,可以再次被创建,但是不影响变量内部的值。比如 var a = 3; var a; |
函数 数学上的函数指的是把自变量x输入到函数f(x)中,就会得到一个输出y。 在程序里面的函数与之类似,就是把一个量输入进一个函数,就会有与之对应的输出。 函数的创建: function 函数名([参数1,参数2,…]){函数体} 利用关键字 function 告诉引擎,我要创建一个函数了。 函数返回的值是什么?又在哪里呢? 这个就需要我们自己来写了,利用 return 返回值内容; 一个函数也可以没有返回值,这样的返回值默认是undefined。 函数在调用时一定要写成 函数名(参数……) 这种形式,如果只写函数名,则只是引用一下函数,而不会对函数体进行执行。比如: function shiyan( num ){ num = num * num; return num } var a = shiyan( 5 ); var b = shiyan; 运行的结果就是 a 的值变成了 25 ,b 成了函数 shiyan() 。 相当于又给函数增加了一个函数名在之后的程序中 b() 和 shiyan() 就是一个意思了。 |
数据类型 有字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined) |
未定义(Undefined):表示变量不含有值。比如 新建了一个变量,但是还没有赋值,这时候变量中的值就是undefined。再比如 引用一个数组的元素,但是该元素已经超出了数组已经标号的范围,此时该元素的值也是undefined。 |
空(Null):同样表示不含有值。比如 某些查类型的函数 在没有到目标时,会返回 null。 |
布尔(Boolean):该类型只有两个值 真(true)和 假(false)。当某个变量的值为 0 ,-0 ,null , undefined , false , NaN , "" 时,在进行逻辑判断的时候,都会被判定为 false,除此之外的值 都被判定为 true。 |
数字(Number):JavaScript中的数字均为64位浮点型,没有其他的分类。 整数 如果不用指数形式 最多为15位。比如 var a = 99999 99999 99999;//保存进去的实际数字是99999 99999 99999 var b = 99999 99999 99999 9;//保存进去的实际值为10000 00000 00000 00 小数最大为17位,但是浮点运算可能存在一些误差。比如 var a = 0.1 + 0.2;//保存进去的实际值为 0.30000 00000 00000 04 var b = 0.6 - 0.4;//保存进去的实际值为 0.19999 99999 99999 96 如果一个整数的前面是0,且不存在大于8的数字,该数字就会被解释为八进制数。比如 var a = 010;//保存到a的实际值为8。 var b = 018;//保存到b的实际值为18。 var c = 0010;//保存的c的实际值为8。 如果一个数字前面两位是 0x ,则该数字被解释为十六进制数。比如 var a = 0x10;//a为16。 var b = 0x1f;//b为31。 无穷大(Infinity),运算结果超出了JavaScript能表示的数字的范围的时候(运算结果溢出),结果就成为一个无穷大,如果超出的是上界则为正无穷大,用Infinity表示,超出的是下界,则为负无穷,用-Infinity表示。(超出1.7976931348623157E+103088的数值即为Infinity,小于-1.7976931348623157E+103088的数值为负无穷大) |
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