C程序优化方法(1)
1、选择合适的算法和数据结构
    选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。
    在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。
    数组索引                指针运算
    For(;;){                p=array
    A=array[t++];            for(;;){
                                a=*(p++);
    。。。。。。。。。                  。。。。。。
    }                        }
指针方法的优点是, array 的地址每次装入地址 p 后,在每次循环中只需对 p 增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据 t 值求数组下标的复杂运算。
2、使用尽量小的数据类型
    能够使用字符型 (char) 定义的变量,就不要使用整型 (int) 变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型 (long int) ,能不使用浮点型 (float) 变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值, C 编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。
    在 ICCAVR 中,可以在 Options 中设定使用 printf 参数,尽量使用基本型参数 (%c 、 %d 、 %x 、 %X 、 %u 和 %s 格式说明符 ) ,少用长整型参数 (%ld 、 %lu 、 %lx 和 %lX 格式
说明符 ) ,至于浮点型的参数 (%f) 则尽量不要使用,其它 C 编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用 %f 参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。
3、减少运算的强度
( 1)、查表(游戏程序员必修课)
一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。看下面的例子:
旧代码:
    long factorial(int i)
    {
        if (i == 0)
            return 1;
        else
            return i * factorial(i - 1);
    }
新代码:
    static long factorial_table[] =
        {1 , 1 , 2 , 6 , 24 , 120 , 720  /* etc */ };
    long factorial(int i)
    {
        return factorial_table;
    }
如果表很大,不好写,就写一个 init 函数,在循环外临时生成表格。
( 2)、求余运算
    a=a%8;
可以改为:
    a=a&7;
说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的 C 编译器的“ % ”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常, 只要求是求 2n 方的余数,均可使用位操作的方法来代替。
( 3)、平方运算
    a=pow(a, 2.0);
可以改为:
    a=a*a;
说明:在有内置硬件乘法器的单片机中 ( 如 51 系列 ) ,乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的 AVR 单片机中,如 ATMega163 中,乘法运算只需 2 个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的 AVR 单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。
如果是求 3 次方,如: 调用子程序的例子
    a=pow(a , 3 。 0);
更改为:
    a=a*a*a ;
则效率的改善更明显。
( 4)、用移位实现乘除法运算
    a=a*4;
    b=b/4;
可以改为:
    a=a<<2;
    b=b>>2;
通常如果需要乘以或除以 2n ,都可以用移位的方法代替。在 ICCAVR 中,如果乘以 2n ,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:
    a=a*9
可以改为:
a=(a<<3)+a
采用运算量更小的表达式替换原来的表达式,下面是一个经典例子 :
旧代码 :
    x = w % 8;
    y = pow(x , 2.0);
    z = y * 33;
    for (i = 0;i < MAX;i++)
    {
        h = 14 * i;
        printf("%d" , h);
    }
新代码 :
    x = w & 7;        /* 位操作比求余运算快 */
    y = x * x;        /* 乘法比平方运算快 */
    z = (y << 5) + y;      /* 位移乘法比乘法快 */
    for (i = h = 0; i < MAX; i++)
    {
        h += 14;            /* 加法比乘法快 */
        printf("%d" , h);
}
( 5)、避免不必要的整数除法
  整数除法是整数运算中最慢的,所以应该尽可能避免。一种可能减少整数除法的地方是连除,这里除法可以由乘法代替。这个替换的副作用是有可能在算乘积时会溢出,所以只能在一定范围的除法中使用。
            不好的代码:

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